特殊的收益群体,特别的天赋体验
鸡肋还是美味---双编织天赋:法术编织&咒刃编织。双编织天赋在所有常规天赋中最为冷门的一个天赋之一,因为譬如锐雯的QA配合,按照一刀100来算,一套技能也只能多打几点血,这实在不符合收益比例。
通过一段时间的试验,最开始很多人以为这是锐雯,鳄鱼等英雄用来增强伤害的特殊天赋,但只要理性来看,这个天赋绝对不适合小技能,甚至说不适合慢吞吞的半肉。而是提供给能成吨制造伤害的法师,并且法师需要带有普攻加强效果。
对于光辉,发条包括卡牌反倒收益巨大,因为他们可蓄3%的伤害,并且技能的伤害超高的情况下,总体提升量物超所值,要知道你的终结攻击天赋才提供3%的伤害而已。
制一代神坦的必要天赋
耐久配合复苏之风成就蒙多,剑魔,狼人不死神话。避让作为最为恐怖的团战伤害减免技能将为冲锋陷阵的战士提供几乎相当于一个红水晶。
令人惊讶的是复苏之风,这个天赋的收益简直让人咂舌,他回血变态在将所有手段全部分割开来生效,比如只要在25%血量以下,无论你是稻草人的W还是蒙多的大招还是平砍加破败统统都是可以享受到额外的10%效果,是的,还包括本身的回血,天赋的回血。
这让哪怕是慎都提供了不错的残血赖线资本。
专治各种浪到飞起
立即回复的概念对于被点燃的目标简直是福音一般的存在,包括曾经被小兵击杀的英雄们。前期被点燃,瞬间挽救10点血加上回复效果是绝对能救上一条命。不过本K还没有试验过瞬间吃两个以上的饼干是否也能够有瞬间回复效果,如果能够的话,狂吃饼干就能够救命啊。在这个角度来看,烹饪天赋也可能成为上单必备的潜质。
辅助的钱究竟从哪来
那么算一算吧,出门之后上古钱币,然后没有加钱符文,仅仅看四点天赋。
每十分钟107个兵,ADC拿60个, 107*2+60+9*10=364,纯理想状态就是每隔十分钟,辅助就能拿一个人头。当所有的加钱天赋和符文都有,并且能迅速出到升级版工资装,那么辅助就有近500的金币安稳到手,平均每一波兵A到两个。
还有各种助攻,防御塔,小龙,(一不小心)人头,carry型辅助经济估计经常全场第二第三。
S3的天赋总是21点影响打法,9点影响风格。而S4的天赋有一个特殊的特性,就是天赋的改良和优秀天赋的前置,并且由于最终的天赋不会影响英雄的定位,所以召唤师可以选择各种打法,包括能打能抗的狗头天赋,包括加钱与法术伤害两不误的瑞兹,这需要靠的LOLER们的无限创新,多么希望在不久之后能够有韩国解说和美国职业选手对着屏幕研究国服大热的独特天赋和打法。
(瓦洛兰大陆)