下面就是基本属性了,(*如果你想要打造一名较真实的球员的话最好不要随便夸大或鄙视某一项能力。假如你是三分球专长的SG,而把封盖修改为99,这是没有意义的)
举例:
属性名称(价值,与1SP作基准)(达到一定数值可学习的天赋技能):效果
shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)】
NBA 2K13 已做相关改动,括号内技能名称涉及违规敏感词实在查不出来,就先全用英文代替了,见谅
OFFENSE 进攻能力
shot inside(14 SP) (Finisher、 Acrobat、Hustle Points) :篮下出手的得分能力,此属性会影响上篮、扣篮命中率、制造犯规趋势
shot close(15 SP) (Shot Creator) :近距离得分能力(包括强行出手,面框背筐有效),也会影响低位得分能力
shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter) :三分线以内的出手命中能力(不仅仅局限于跳投)
shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)
free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接决定罚球命中率
shot low post(15 SP)(2K13无此项):低位出手能力,会影响传球能力与低位动作
layup(14 SP)(Acrobat 、Finisher):持球上篮以及强行上篮能力(包括抛投),但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,与弹跳能力共通影响球员动作
dunk(28 SP)(Finisher 、 Highlight Film 、Posterizer):持球扣篮以及强行扣篮能力,但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮能力,与弹跳能力共通影响球员动作
standing dunk(15 SP) (Posterizer) :篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵略性,但不直接决定命中率
shoot in traffic(10 SP)(Finisher):强行出手能力,(低位背筐无效),影响上篮、扣篮命中率,以及制造2+1的能力,面对防守球员出手(包括干拔)命中率
post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :篮下转身出手能力
post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :篮下勾手
low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球员的进攻能力
shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)能力
ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手运球,主手决定运球动作,与副手共同决定球员运球能力,影响保护球能力
ball security(21 SP):保护球能力,可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误
pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻数据(与失误的比)(传球能力只是其一部分)。在失误均为1的数据下,AI能力会影响出手倾向,pass数值高的球员会更多的以传球代替出手投篮,且保证效率
hands(9 SP):接住来传球的稳定性(可理解为持球手感)数值高的球员可避免“黄油手”,数值低的球员会出现"用后背接球"的情况(2K13) .. 囧
offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scrapper):冲抢进攻篮板能力,数值高反而会增加背后犯规次数