跑商加速
可以对跑商进行“加速”。
点击界面正上方的“跑商加速”按钮,弹出提示:
使用XX元宝,立即完成跑商,是否确定? |
确定后,跑商立即完成。
按照剩余时间N(分钟)扣除元宝,价格 = 2 * N
不足1分钟的,按1分钟计算
跑商收获
不同规模的跑商,其初始预期收获不同。
商队规模 | 初始收获(黄金) |
乡间叫卖 | N * 5000 |
领县贩售 | N * 10000 |
州郡贸易 | N * 15000 |
南北通商 | N * 25000 |
丝绸之路 | N * 50000 |
N为跑商者的君主等级。
跑商者收获
跑商完成后,跑商者收获=初始收获*(1 - 0.2 *被拦截次数)
跑商者的黄金收获,直接进入该跑商者的主城。
如果黄金超过上限,则直接截取多余部分。
有“跑商报告”。
标题:跑商报告
内容:
你的商队完成“商队规模”,获得黄金XXXX。途中遭到XXXX、XXXX拦截,损失黄金XXXX。获得的黄金已进入主城,请确保主城有足够黄金容量,多余黄金将被丢弃。 |
其中“商队规模”,文字根据刷新品质而不同,字体颜色和商队规模品质一致。
如果没有遭到拦截损失,则没有第二行描述。拦截未成功的,不记录。
拦截商队
点击其他玩家的商队,弹出提示:
是否拦截【XXXX】的商队? |
确定后,进入拦截战斗。
点击自己的商队,浮动提示:
不能拦截自己的商队。 |
拦截次数
每人每天可以成功拦截5次。
如果拦截不成功,则不计算拦截次数。
如果拦截次数达到5次,点击其他玩家商队,弹出提示:
今天拦截次数达到5次,不能再拦截了,请明天再来。 |
被拦截次数
每次跑商可被成功拦截2次。
如果拦截不成功,则不计算被拦截次数。
被拦截达到2次后,该商队不会再被拦截。
其他玩家点击拦截,会弹出提示:
该商队已经被拦截了2次,不能再被拦截,请寻找其他目标。 |
查看该商队时,TIPS最后一行“拦截获得”,会显示为:
该商队已经被拦截光了 |
拦截限制
每个玩家只能拦截某商队一次。
如果再次拦截,会弹出提示:
你已经拦截过该商队了,请寻找其他目标。 |
查看该商队时,TIPS最后一行“拦截获得”,会显示为:
你已经拦截过该商队了 |
拦截过程
拦截战斗
拦截战斗界面,为3V3的斗将。
左侧为进攻方(拦截者),右侧为防守方(跑商者)
拦截者在3号位置,2号、4号为系统复制的“截镖同伙”。
截镖同伙为系统创建的角色,其属性、装备和拦截者一样。
跑商者在3号位置,2号、4号为系统复制的“商队护卫”。
商队护卫为系统创建的角色,其属性、装备和跑商者一样。
战斗规则和斗将一致。
若拦截平局,则视为拦截失败(无拦截收获,不计算拦截次数)。
拦截者收获
A拦截B成功,A获得收获= B初始收获* 20% *等级系数
IF(A等级<= B等级)等级系数= 1
IF(A等级> B等级)等级系数= 10 /(10 + A等级- B等级)
(高等级玩家拦截低等级玩家,收益减少)
拦截者的黄金收获,直接进入该拦截者的主城。
拦截冷却时间
每次拦截后,需要冷却10分钟,才能再次进行拦截。
可使用元宝,立即消除冷却时间。
点击左上方“加速”按钮,弹出提示:
使用XX元宝,立即消除拦截冷却时间,是否确定? |
拦截冷却时间加速,消耗元宝 = 2元宝/分钟。
不足1分钟的,按照1分钟计算。
确定后,理解消除拦截冷却时间,可以立即拦截。
拦截冷却时间内,如果点击他人商队,也会弹出该提示框。
且确定后,会直接进入拦截战斗。
如果拦截次数达到5次,则不再出现冷却时间,而是直接提示拦截次数满了。