命中
命中说的直白就是打的到人,或者打不到人,在PVP里非常直接的一个属性。命中高低影响的是被格挡,被闪避的概率。注意是概率,不是系数
当然,要想把命中堆到能正面打到开主动格挡的玩家(比如开着破招的剑士)那还是有点不现实的。
这里具体强调的是,命中既然影响了你化解对方格挡或者闪避概率,当然同理也影响了武功招数能否在关键时刻不被敌人的被动闪避以及格挡化解掉!(追风剑由于命中不够导致刻意堆格挡的召唤格挡了你的眩晕效果时。。。)
暴击
暴击是剑灵里非常重要的一个属性,他不仅影响了暴击的概率,还影响了暴击后的伤害数值,我们称之为暴击系数。和格挡一样 一个属性同时影响了2个方面。
这个属性不用我去过多的解释,相信聪明的您从游戏开始玩到现在对暴击也一定有深刻的理解。
暴击防御
顾名思义!暴击防御在词面上就与暴击呈相对趋势,数值越高,对方暴击发生概率越低,造成的暴击伤害越低,但是这个暴击伤害并不会低于暴击伤害的一个基础数值。
由此可见暴击防御有一个最直观临界数值,所以还是建议大家能注重注重这个属性。
注意:暴击防御的系数减免是乘法计算,如果一个人的暴击伤害是150% 举例:流光一刀劈了4000不暴,如果暴击就是4000*150%=6000 这里面2000属于暴击伤害。然后如果我的爆防是20%,那么暴击出来的2000伤害会计算这个20%,也就是2000*80%=1600,实际暴击伤害被暴击防御抵消只剩1600,加上4000 最终伤害5600
在介绍完PVP重要属性方面的基础以后,我想让大家更好的了解我们如何将这些有用的属性搭配起来,就好像铸造一把剑,如何把把铁与一些材料按比例完美的打造出一把最坚硬最锋利的剑。
我的思路
格挡概率:我觉得自己不会在这里下 功夫,因为破招带来的100%的格挡率(再次强调不是格挡系数是格挡概率)让我这么做。
格挡系数:我觉得这个在PVE的用处还是很大的,就伦PVP的实际效果,我们始终不能把在破招式之外的减伤交给我自己的脸(RP是关键)因为这个减伤是靠格挡概率来发生的,而在PVP里玩家是不会造成碾压的,就目前的装备,穿刺效果也不会非常恐怖,所以在破招式主动格挡后减免的伤害可以直接达到完全免伤的效果。
生命值:非常有用!我会用生命值为基础,在它的基础上再进行搭配。在PVP中我们必须站的住脚,才能运营我们的打法以及思路。或者在关键的时候多一点血也许会救你一命。
防御:我同样看好它的最终减伤效果,我的理解是把这个属性放到和WOW中现版本的韧性来看待,任何时态下的减伤无论如何都是最棒的。我会对这个属性下心思
暴击防御:就目前我尝试了这个属性,觉得效果不太好,因为没有太多装备去堆这个属性,这个效果不如防御减免来的实际。但是我还是顺便照顾了这个属性(比如水月豪杰八卦)
穿刺:很重要的PVP属性!想请作为剑士的您也一并尝试这个属性。这个属性可谓是刀刀见肉,特别是对战防高的职业,在对方没有格挡的情况下,穿刺所带来的减少对面防御系数,数值是不会有溢出之说,当穿刺高于对面防御的时候,不仅会忽略对面的防御,而且会带来更高的伤害(具体数值并未确定),对于重甲职业,穿刺可以削弱防御带来更接近实际效果的伤害,对于轻甲职业,穿刺会带来高于实际伤害的效果(不知道目前是不是BUG),在PVP里由于兼顾其他的属性,所以穿刺的装备并不能穿很多,但是兼顾穿刺的效果对于剑士是及其有效的,毕竟我们一套套的连招不能光看暴击,看脸来打伤害。
暴击:我注重暴击,但是我不可以去堆暴击,我的理解是该爆的时候就爆了,不该爆的时候堆再多的爆也没用,还是得靠连招和机会打伤害,不能强求与暴击。但就目前我八卦的取向是暴击 (说白了其实是没钱,只能靠时间去刷)
命中:同理是非常重要的属性,连招发起的根本就是虚弱与眩晕,一定要保证这些技能不要打到对面的闪避以及被动格挡上。就算不能做到100%保证命中,也要尽量降低被格挡和闪避的概率,为自己创造更多机会。