自锁电路
这个还是用一张表来解释,设上输入端为C,下输入端为D
D C 输 出
无所谓 0 保持不变
0 1 低电平
1 1 高电平
也就是说,只要下输入端C处于低电平,上输入端的状态不影响输出。
实例:设计两扇大门,只有内侧门关闭时才能按按钮打开外侧大门。
连接如图所示。
两个开关连在异或门输入端,异或门输出端连自锁电路下输入端,内侧大门(木门)输出端连自锁电路上输入端,自锁电路输出端连外侧大门输入端。
效果:木门打开时,无论如何按按钮都无法打开铁门,木门关闭时按任一按钮即可打开铁门。
原理:木门开启时自锁电路上输入端处于低电平,自锁电路状态锁死。木门关闭时自锁电路解锁,按任一按钮触发异或门(你也可以用或门)输出高电平,自锁电路状态变为高电平,打开外侧大门。——感谢 孤单的爸爸 更正!
与门*2/或门*2/异或门*2
非门不用串联。
其实还有与非门,或非门一类的,这个不解释了,就是与门/或门效果反过来,后面加一个非门即可。
现在大伙对于逻辑电路有了基本的了解了,如果想测试starbound里其他物件的输出状态,可以在物件上接一个指示灯(bulb),这样就能了解物件的输出状态了。另外,通过本文的介绍,想必大家已经可以造出相对复杂的机关了。譬如打开大门的时候,门后的炮塔激活并锁敌,随之整个基地警铃大作,无人机库的舱门纷纷打开。同时基地的安全门纷纷关闭,扛着各色武器的守卫跑来跑去……想想这感觉就时髦,是吧?
补充:各种逻辑电路和按钮均可在3D打印机里制造。
更新:
各位熊孩子,当你面对这种地形的时候,会从哪里开始钻?估计90%的人会从泥土开始钻。
然后……(注:图中为了保护演员,用平台搭在了上方,实战中可没有平台。)
陷阱原理如图:
电脑连接一指示灯,同时连接与门。光学传感器埋在土里,并且用左端连接一非门,然后连接与门的另一端。与门的输出端连接暗门的输入端。
当电脑关闭(指示灯灭)的时候陷阱不工作,因为与门的一端输入为低电平,无论如何与门都不会输出高电平。
当电脑开启(指示灯亮)时,与门的一端输入为高电平,若另一端也为高电平则与门输出高电平,从而打开暗门。
光学传感器本身左侧输出在暗光下输出高电平,经过一个非门后变成低电平。若钻头钻到光学传感器,则光学传感器到非门之间的线路中断,非门输出变为高电平(与现实中不同,游戏中引脚悬空为低电平)从而打开暗门,熊孩子跌落到螺旋桨上。
有人说了,这陷阱很简单,一眼就能看破。但是随着mod的发展,可能会有“暗土”等机关的出现,以及遥控炸弹等等mod…………此所谓,熊孩子的末日。