三、加点策略
所谓兵无常势,水无常形,发条的加点要根据战况来家,不要一成不变。
出门加指令:攻击(Q),用来探草丛视野和出门技能压制,之后2级或3级的时候加1级指令:防卫(E),我推荐2级的时候加指令:防卫(E),对方打野英雄来GANK第一波的时候通常是中路2级的时候,指令:防卫(E)技能可以多提供一些 护甲和应急护盾。
1.指令:冲击波(R)>指令:攻击(Q)>指令:杂音>指令:防卫(E) 主指令:攻击(Q)副指令:杂音
这种加点适合优势局,在前期需要频繁对线骚扰的时候大量的使用指令:攻击(Q)来攻击,需要有非常准的判断能力,在一次对线压制中可以释放多次指令:攻击(Q),但是不利于打团,指令:攻击(Q)技能对付多目标时 有伤害缩减,指令:杂音(W)技能要到13级才能加满,20%移动速度与40%相差甚远。
2.指令:冲击波(R)>指令:杂音(W)>指令:攻击(Q)>E 主指令:杂音(W)副指令:攻击(Q)
我最推荐的加点方式,主指令:杂音(W)副指令:攻击(Q)可以让发条一次指令:攻击(Q)指令:杂音(W)收掉远程兵,虽然在消耗战上稍稍差一些,但是有爆发,并且十分适合打团战,7级开始就是发条的强势期,与队友配合效果巨佳。
这里需要注意一个数据,指令:杂音(W)技能力场持续时间3秒,而指令:防卫(E)技能护盾持续时间4秒,这两个技能交替使用时间得当的话,发条是没有空白期的。
尤其是敌方追击的时候,错开指令:杂音(W)技能与指令:防卫(E)技能的释放时间,指令:杂音(W)减速敌方英雄或者给自己加速,错开2秒左右时间稍微接近一些消耗,在敌方英雄攻击击中自己的时候使用指令:防卫(E)来格挡伤害,之后指令:攻击(Q)指令:杂音(W)继续消耗循环。这也是发条SOLO能力比较强的原因之一,可以抓对方技能空白期打消耗,并且有非常强劲的风筝能力。
所以发条是非常适合CD流技能消耗的,有的时候甚至可以堆到40%技能CD将蓝BUFF让给其他队友,这很容易做到(天赋5%+符文5%+大圣杯20%+AP合剂10%)。
四、打法详解
由于发条是一个中远距离输出的AP英雄,决定她最适合打中路AP。
当你选择英雄之前你首先要了解一下己方团队结构的组成,一般来说一个什么阵容都能打的搭配如下:主力坦克英雄+半肉坦克英雄+辅助英雄+输出英雄X2,而技能方面要保证团队有两个以上的强力团控技能才能在团战时得到更多的赢面。
而发条有一个团控类大招和一个减速类AOE技能和一个队友保护技能,打团战能力超强,作为团队支撑者可以承担团控和输出任务。
所以发条在团战中的定位后排控场AP英雄,在一轮团战技能消耗过后,收割人头是她的强项,如果队伍中缺乏团控和消耗英雄的话,相信发条会是一个不错的选择。
五、符文选择
红色:指令:攻击(Q),用来探草丛视野和出门技能压制,之后2级或3级的时候加1级指令:防卫(E),我推荐2级的时候加指令:防卫(E),对方打野英雄来GANK第一波的时候通常是中路2级的时候,指令:防卫(E)技能可以多提供一些 护甲和应急护盾。
1.指令:冲击波(R)>指令:攻击(Q)>指令:杂音>指令:防卫(E) 主指令:攻击(Q)副指令:杂音
这种加点适合优势局,在前期需要频繁对线骚扰的时候大量的使用指令:攻击(Q)来攻击,需要有非常准的判断能力,在一次对线压制中可以释放多次指令:攻击(Q),但是不利于打团,指令:攻击(Q)技能对付多目标时 有伤害缩减,指令:杂音(W)技能要到13级才能加满,20%移动速度与40%相差甚远。
2.指令:冲击波(R)>指令:杂音(W)>指令:攻击(Q)>E 主指令:杂音(W)副指令:攻击(Q)
我最推荐的加点方式,主指令:杂音(W)副指令:攻击(Q)可以让发条一次指令:攻击(Q)指令:杂音(W)收掉远程兵,虽然在消耗战上稍稍差一些,但是有爆发,并且十分适合打团战,7级开始就是发条的强势期,与队友配合效果巨佳。
这里需要注意一个数据,指令:杂音(W)技能力场持续时间3秒,而指令:防卫(E)技能护盾持续时间4秒,这两个技能交替使用时间得当的话,发条是没有空白期的。
尤其是敌方追击的时候,错开指令:杂音(W)技能与指令:防卫(E)技能的释放时间,指令:杂音(W)减速敌方英雄或者给自己加速,错开2秒左右时间稍微接近一些消耗,在敌方英雄攻击击中自己的时候使用指令:防卫(E)来格挡伤害,之后指令:攻击(Q)指令:杂音(W)继续消耗循环。这也是发条SOLO能力比较强的原因之一,可以抓对方技能空白期打消耗,并且有非常强劲的风筝能力。
所以发条是非常适合CD流技能消耗的,有的时候甚至可以堆到40%技能CD将蓝BUFF让给其他队友,这很容易做到(天赋5%+符文5%+大圣杯20%+AP合剂10%)。
四、打法详解
由于发条是一个中远距离输出的AP英雄,决定她最适合打中路AP。
当你选择英雄之前你首先要了解一下己方团队结构的组成,一般来说一个什么阵容都能打的搭配如下:主力坦克英雄+半肉坦克英雄+辅助英雄+输出英雄X2,而技能方面要保证团队有两个以上的强力团控技能才能在团战时得到更多的赢面。
而发条有一个团控类大招和一个减速类AOE技能和一个队友保护技能,打团战能力超强,作为团队支撑者可以承担团控和输出任务。
所以发条在团战中的定位后排控场AP英雄,在一轮团战技能消耗过后,收割人头是她的强项,如果队伍中缺乏团控和消耗英雄的话,相信发条会是一个不错的选择。
五、符文选择
红色:法术穿透x9
由于发条主要靠AP输出,并且W技能有相当强大的加速能力,所以没有比AP更好的精华符文了,黄色和蓝色依旧是标准的护甲和魔抗,发条的出生双抗相对差一些的,因为指令:防卫(E)被动加不少防御属性,所以在防御符文基本是没得换。
S4以后蓝BUFF的减少CD效果被砍成了10%,而天赋和符文可以弥补这点,少几点魔抗没什么,5%的天赋冷却和5%的符文冷却加起来,可以让你在战斗中更加如鱼得水。
六、天赋选择
S4用的是21-0-9的天赋,由于发条有着非常不错的平A天赋,所以我会选择法术编织和咒术编织天赋来强化输出,而放弃的只是一点死神而已,50%和35%相差无几。通用里面的BUFF持续时间和回蓝以及减少召唤师技能CD时间都是发条需要的属性,所以基本上我都会使用这套天赋。