最后一言。
各种属性相生相克,最后也简单地给大家介绍一下吧!
在这之前提一下,长期游戏以来,根据概率论与数理统计的知识
理论上的判定顺序为
闪避→命中→格挡(暴击、韧性)→破击
只是玩的时候做的一个小统计,不一定与实际情况相适应。
另外,无论是武力攻击还是忍术攻击,均符合这个小统计的结论
只有一个问题我没弄清楚,忍术攻击是否会出现暴击?这个继续观察吧!(我只是没认真看,这个忍术攻击应该也是可以暴击的)
①命中VS闪避
首先要想拿下对方,就必须要命中。当二者PK时,游戏会首先判定防守方的闪避,如果闪避失败,对方必定会命中,也就是打到你;如果闪避成功了,接下来就要判定进攻方的命中,如果命中失败,就真的打不到你了,游戏中就会冒出闪避二字;如果命中成功,不好意思,不管你闪避成功与否,都会被击中。
②.1格挡VS命中
命中以后,看破击,道理同上。先判定防守方的格挡,如果格挡失败,武力防御(忍术防御)就不能获得加成;格挡成功,武力(忍术)防御就会获得加成,接下来看对方的破击,破击失败,别人打你的时候你是防御加成状态,损失的生命大大减少,破击成功,格挡失去作用。
②.2韧性VS暴击
命中以后,看暴击,因为格挡可以挡暴击,但格挡成功时对方依旧可以出现暴击,只是损害降低(但是,对方破击了以后,你的格挡就不能挡暴击)。
暴击你的时候,还有个防御加成(确切的说是对方攻击降低,不是防御增加),就是韧性,二者同步判定(更确切点说是格挡,暴击和韧性同时判定),判定成功,则伤害降低。