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《坦克世界》乘员技能学习全解析

作者: 小白 2014-01-09 10:24

很有用也很实用但是技能却一塌糊涂的成员----装填手

装填手技能同理,三个技能中两个废柴。唯一一个有用的技能还是被动增益。整体来说技能意义还不如通讯兵。

弹药规整:

唯一一个在被动增益中能起到不少作用的技能。毕竟弹药架被击中和被击毁都是大事。但是这个技能起到的增益效果为:增加12.5%的弹药架血量。增加弹药架血量的意义在于,让弹药架被击中后,能剩余更高的血量,如果弹药架剩余血量超过25%(也就是弹药架血量没有被打掉75%)那么此技能的加成就有效。还有一个情形就在于如果有的车弹药架血量特别少(例如黑豹,各大弹药架大户59,44,卡奈翁,M103一家和T110一家)

那么这个技能的加成效果为,弹药架被击中从直接击毁变为打掉超过75%弹药架血量,(红变黄)。这种情形不少见(毕竟被爆弹药架谁都有过)。所以还是有用的。

优先程度:高(字数这么少大丈夫?

破釜沉舟:

在10%血量时装填速度提高9.1%,这个9.1%是作用于装填手还是作用于装弹机我并不清楚。总之加成并不少。几乎等于一个装弹机配件的加成效果。

但是发动场合之少的确让人发指。不管什么车辆,你只要知道10%的血量大多数是同级坦克炮连刻意打都打不出来的值就行了。即使是血量最多的老鼠,10%血量也只有300。。关键是发动技能的苛刻程度导致发动场合不可控,发动情形太难。其他1000多血2000血的坦克就更不用说了,发动场合不可控,并且概率非常低导致了此技能的悲催程度可见一斑。

当然有些人说502开局TK火炮。。我就不告诉你502的单发伤害最低最低也有40左右,顶级火炮大概580左右的血量(下版本变为500左右)。剩余血量50才可以发动技能。你控血是可以控,一不小心打死了划不划算?

优先程度:废柴,但是高于另一个废柴。

爆发装填:

效果很难以理解,争议也颇大的技能,但是只要弄清楚了这个技能的真正效果。那就把它毫无悬念的打入冷宫,永世不得翻身。17%的几率在换弹时瞬间换好。当时这个技能描述忽悠了多少人。

实际上效果为:瞬间换好的场合,保持原装弹进度不变。例如装填到一半时换弹并生效,那么另一发弹装弹进度也是一半。意味着,你永远不可能用这个技能做到瞬间开两发炮弹。(从我上面的介绍是可以推出这个结果的,如果你推不出,自己检验自己大脑逻辑回路有没有烧毁)

不仅作用不大,而且几率还低,只有17%。我冒着83%的风险在战场上切金币弹,我何必不用手动切换打完一发之后切呢?这就是这个技能尴尬的原因。

当然,这个技能还有一个特点,是唯一一个多成员学习可以叠加效果的技能。也就是说双装填手学习可以达到34%,法系有三装填手的情况下可以达到50%。但是法系的自动装填机制却又让它基本没有换弹的机会。(一切一个弹夹。除了AP切APCR一般不会用到)

优先程度:垫底

的确是个牛逼哄哄的没啥用的技能。尤其在灯泡遍地走的世界,10秒如果敌人还没找到掩体,那么亮10秒和亮12秒真的没什么差距。更别说大多数情况都是持续被亮,持续被亮的时候,此技能完全无加成。

优先程度:侦察车的优先度比较高。但是前提是你熟练运用此技能。这技能对肉侦的基本没有任何增益效果(炮塔乱动也不能保证在点亮敌人的一瞬间炮管指向他)

致命一击:

争议度同样颇高的技能,技能之前在别的帖子介绍过了我就复制一下:致命一击有人说无效也是正常的。毕竟这个是非常难以“感受到加成”的技能

但是致命一击的机制如果我说明白的话,那么很多人对这个技能的加成效果应该有更多的了解。也会明白为什么致命一击在炮手技能中能排第二的实用度

坦克世界里的车内模块拥有自己的血量和独特的“命中概率”

命中概率的意思是,炮弹击穿车体,通过该模块时,“判定”是否对其受到伤害。

一般情况下油箱是45% 弹药架是27% 成员受伤概率为33% (这里的百分比是指判定是否命中的概率)

那么致命一击学满后能让这些率提升到48% 30% 36%。平均每100炮能多打出3炮损坏零件的炮弹。而每场打出的炮弹大概在7~8发左右

增益效果约为每12场能多打坏三个零件

同时给出命中判定率列表:

悬挂: 100%

发动机: 45%

油箱: 45%

观察口: 45%

电台: 45%

炮塔座圈: 45%

火炮: 33%

弹药架: 27%

车组成员的命中豁免率

被AP/APCR/HEAT击中: 33%

被(车体内)爆炸击中: 10%

致命一击技能的作用已经说的很清楚了。。大概12场多坏三个零件。增益场合非常多,每一炮都有潜在的几率计算。在随时都在轰击和被轰击的坦克世界里,增益效果也非常强大。因此增益效果和场合都非常高。

当然这个技能只增益AP APCR HEAT这三种弹药 对于HE HESH(英系碎甲弹,高穿HE)都无增益效果。

优先程度:仅仅低于炮手垂稳。

人工稳定:

考虑到这个技能的认知程度和垂稳配件的加成效果类似,而垂稳配件的加成效果也有很多人不了解(甚至很多玩家认为垂稳只有移动开炮才有加成)。

我这里也就小小的说一下垂稳的机制,请参考这个机制来决定人工稳定和驾驶员平稳驾驶技能的重要性。

垂稳的增益场合,是所有的“坦克炮扩圈场合”。坦克炮什么时候会扩圈呢?

1车体移动2车体旋转3炮塔旋转4火炮旋转(坦克炮塔上的火炮上下移动)PS:对原地转向没有增益效果

当然火炮开炮后的扩圈是和火炮有关的固定数值,不受垂稳影响。

那么垂稳很明显能够在几乎所有的场合里提供加成,减少扩圈某种意义上就是增强缩圈。提高火控能力。

另外要说一句,炮手稳定和驾驶员稳定分别是给以下场合提供加成,炮手稳定是场合3和4,驾驶员平稳驾驶是场合1和2(上面已经写到的场合)而垂稳四个场合都提供加成。

还有,TD和SPG不能够装垂稳,但是却可以学习人工稳定和平稳驾驶。那么人工稳定和平稳驾驶对TD和SPG是否有加成效果呢?

答案是有的。

对于TD来说,炮手稳定的增益场合为场合4,并且火炮不仅在上下移动提供加成,还在射界内左右移动提供加成。只要你TD的火炮会动,你就有加成效果!

驾驶员稳定的增益场合为场合1和场合2,但是场合2被限制为“仅仅在移动中旋转”才会受到加成。不过综合来说加成情形还是非常多,TD不可能不移动。只要移动了,就有加成。你原地转圈不可能一辈子都在一个地方吧,你总要换位,那么换位后开的第一发炮弹,就会受到驾驶员稳定的加成。

对于SPG来说,炮手稳定的增益场合同TD,并且作用非常明显(因为火炮的扩圈系数太大)

驾驶员稳定的增益场合为场合1和场合2,这时有人问了“我一般火炮都不怎么移动中停止开炮啊?哪来的加成场合?”

答:你防反的时候难道不动么?大多数时候防反完了之后开的第一发炮弹,就会受到驾驶员稳定的加成。

另外 炮塔火炮的加成方式不同,但是对于火炮来说这个技能依然有效,所以只要学习就好,没必要深究该技能对炮塔火炮究竟如何加成的。(偷懒)

优先程度:和致命一击并列第一。都是可以随时随地大多数场合下提供有效加成的技能。

接下来是介绍几个共有技能:

修理:

关于修理伪装的取舍问题被人诟病已久。但是事实上。两者的加成都非常高。在适用场合上,近战车辆或者伪装度低的车辆,修理不见得比伪装增强效果高。

修理的作用是提高修理速度。在被击中任何配件时都提供增益效果,增益场合多,效果明显。最重要的,没满也有效并且所有人都能学,可以填补洗技能后,没满的那个技能格。

优先程度:视车而定,但是一般都会填补没满的技能格,因此没有优先级的说法,只要每次洗了技能,你就可以把修理OR伪装放到最后一个没满的技能格。

伪装:

绝大多数人认为伪装的作用不大,主要原因有两点:

第一,游戏里的视野机制,伪装机制,点亮机制的确非常非常的深奥,你不敢说自己完完全全掌握了,因此伪装系数加成多半是一个被动增益。

第二,有人把伪装技能和伪装网搞混。。。。。。。。

那么我在这里强调一下伪装的作用:伪装的作用是“提高自己的隐蔽系数”。任何车辆都存在隐蔽系数。隐蔽系数任何时候都起效。那么伪装技能任何时候都起效。就是这么简单。不管加成如何,运用难度如何。起码在增益场合上,伪装技能的起效场合是全场。真正增益值也非常可怕,WIKI上没写但是ST上有人写过,是增加45%的隐蔽系数!

隐蔽系数是一个系数,在计算点亮距离时会乘进去。实际影响程度不可考,我也没有吃透点亮公式。但是我能估计增益效果约为10~20M的点亮差距。不负责估计,请各位以个人口味参考。

优先程度:同上

灭火:

这个技能在早期三技能顶天的时代,就是一个被修理伪装给掩盖掉的技能。而现在技能格很宝贵,五个技能格加成效果被一个技能格所代替,也没有人在技能格吃紧的情况下去学五个灭火。

这个技能的增益效果在早期版本和现在版本是不同的。早期版本起火后,每一次燃烧都有一定的灭火几率。而灭火技能就是增强了这个几率。而现在版本里起火后受伤是固定值。每一次燃烧都不会灭火,烧完固定值后自动灭火。那么灭火技能的发动场合不可考,资料也查不到。大概理解为=引擎保养吧。。。。反正游戏里学灭火的人也不多。

优先程度:深不见底

兄弟连:

作为讨论版引战之王,广大群众对兄弟连发自肺腑的讨论让我振聋发聩。兄弟连的作用是5%的成员主能力,也就是和通风加成相等。(其实不仅仅有5%的成员能力,这5%还加成到伪装,修理,灭火中,但是不加成那些没满也有效的技能)

实际效果因为成员能力并不直接等于车子的能力,大致估算约为2%~3%的加成在所有能力上。至于兄弟连这东西的优先程度嘛。我之前也写过了,复制一下:之所以兄弟连作用不大就是因为炮手跟驾驶员都有2个或2个以上的不错的技能需要学

举个例子,必学的好技能里

车长是灯泡和视野

炮手是人工垂稳和致命一击

驾驶员是人工垂稳,如履平地,某些车辆还必学引擎保养。(增强转向被包括在了如履平地里了,如果不是极致追求转向不需要两个都学)

通讯兵是视野

装弹手是弹药规整

所以炮手跟驾驶员是好东西,技能格子很宝贵,用一个100%才生效的兄弟连替代了炮手跟驾驶员的技能格得不偿失

优先程度:火炮优先度是第二,仅次于成员的一技能(灯泡,平稳驾驶之类),优于修理伪装灭火。。

但是对于坦克来说,优先度较低,劣于坦克手的第一个技能和第二个技能,跟伪装修理争第三技能的存在感,但是第三技能往往一般人满不了,兄弟连不满又没效。因此兄弟连劣于伪装修理。

如果有认为兄弟连优于成员第二个技能的,可以说出自己看法。认为你能替代掉什么技能。

全文完,至此全技能介绍完毕。文章很长希望大家看完能多多留言。对于文章本身,我认为撰写的时候并没有夹带什么私货。存在有不严谨的推理,我在文章中也详细的写出了自己的不严谨之处。但是作为参考,还是可以的。

本文若存在不足之处,望广大玩家多提出宝贵意见!!!

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