首先声明一下 其实我一共只打了两把 beta版和正式版各一把(而且都没打完 都打到了中期吧) 说一说初步的感想
0,玩的时候可以感受到 作为一个独立(或者小工作室)制作的游戏 想法很不错 但有不少地方做的不尽人意
1,总的来说 游戏的素质相当不错 4X游戏嘛 当然要从这四个探索、扩张、开发、和消灭(explore、expand、exploit、exterminate)
2,探索,分为对内对外来讲,
对内做得比较不错 有月球的可以勘察月球 而且特种资源(战略资源,奢侈品,遗迹之类的)的种类繁多 奢侈品与遗迹一开始都是可见的 不过需要相关的科技才能开发(各个科技树内都有—),而战略资源这是要研发相关的科技后才可见(抽奖的感觉很棒undefined ),而某种特殊资源占有4个以上后就会形成垄断 效果很imba 一句话,对自己的地盘总有一点满意,对他人的地盘充满觊觎 而且星球也有多种特性对外做的比较差劲,主要是此游戏的海军系统 尤其是后勤做的不行。一条探索船闯天下 补给什么的不用考虑
补充一下移动方式(我玩的两个族:科学家和鸟武士) 一开始和星剑里的人族一样 只能沿线走 中后期有个科技可以打破这个限制(细节不太清楚)
3,扩张,
有个很好的设计是星系内殖民不需要造殖民船貌似在星系内有其他帝国单位时不能进行殖民
其他中规中矩 没什么特别好说的
4,开发
我的理解是开发星球和科技行星种类繁多(后来还可以住到小行星带上)不同种类对应工业 粮食 科研 钱(就是dust)的额外产出 对于单个行星而言 可以选择开发方向 也可以改造行星类型 也可以消除负面特性 互动选项很多 而星系级的设施(improvement)也丰富多样 玩起来感觉自己在开发已有领土上一直有事可做 这一片的可玩性可谓太空策略游戏里的最佳表现
科技树乍一看和Witcher2里的技能树很像undefined,先说个细节 就是溢出的科研点会给到队列里的下一个科技 也就是说科研点数较多后 研究低等级科级的话一回合可以研究出数个(需队列 方法是按shift再点击),感觉个人科技树结构不太好 船舰等级和殖民开发混在一起,攻击防御技术混在一起,舰队指挥点相关太深。
5,消灭
做的太粗糙了游戏性上讲,本游戏没有完善的军事系统:后勤,修理速度很慢而升级(retrofit)却只要钱就够了,舰队没有补给的概念,可以在外面战个痛快(事实上是不行的);貌似没有拦截,战场只能在星系内或者星系边缘;情报系统不完善,只能从战斗和战报来推断敌方的舰船配置;手段单一,只有对舰这一级别的武器,而对敌对星系 只要你的舰队在其轨道
选择入侵 等星系防御条掉完 这个星系就是你的啦....
分一段说,目测只有动能武器(就是豆豆枪)导弹(或者叫鱼雷)光束(没用过)和与其对应的反制 反弹装甲(每轮可抵消XX点动能武器) 点防(游戏里叫高炮)顾名思义 吸收盾(吸收光束的) 三种武器及其反制占据了军事科技树的左中右三路中间夹杂着一些其他的东西。连最常见的生化武器都没有.........跟不用说太空帝国里面让恒星塌缩成黑洞 直接灭一个星系的神物了。这是包剪锤之一。说一说我昨晚那一局的经历 玩的鸟武士 超级战斗种族啊,本人是导弹党,一开始入侵别人时一个舰队就能横扫其防御力量,几回合过后 突然发现战斗中我居然一点伤害都没造成,一看战报,地方的点防效率居然打到了100%undefined 这应该是 知道我的战舰配置后更改了己方的战舰设计........undefined
战术层面上,战斗不能手控,分为5个阶段,接敌-远距-中距-近距-报告,其中远距-中距-近距这三各阶段都要使用某一能力或者战术的,注意你需要在前一阶段就选好牌,因为阶段一开始就要出牌了,牌有4种:defence offence sabotage tactic(貌似 不知道记错了没) 每个与其他三个都分别有对等,被克,克制的关系.............卡牌效果都还不错 视觉效果做的不太好。这是包剪锤之二
视觉效果上讲,战舰都好难看,设计的太艺术化了,没有战舰的感觉,昨天晚上还被同学吐槽:这都太空时代了还用弩车......他看到的是鸟武士的falcon级;没有炮位,战舰光溜溜(这个又是受成本限制的一个体现了),顺便说一句 sots2战斗实在是太美了undefined
码的好累啊 还有一些就不讲了undefined 总的来说 这一款游戏的经营种田乐趣相当的棒 战斗系统不要抱太大希望了。