这样的趋势有什么不好之处?
相比于过去的趋势变化,当前这种趋势将会很大地影响游戏的多样性。还有,因为这些都是高端能力(机动性和重量级团控能力),也就意味着走上了一条不归路。最后版本将会变得停滞不前,将会只支持拥有高机动性和团控能力的英雄。在某些情况下,像上面所提到的锐雯,可以在多个路线适用,看起来是很酷的趋势,实际上这些特殊英雄将会限制游戏的多样性。
这个趋势也比以前更难改动,因为这是英雄的核心问题,而不是物品或是平衡问题(像黑色切割者的堆叠)。如果要修复这个问题,那么需要削弱成吨的英雄(当前测试服正在进行这样的改动)或是进行调整,如果不这么做,那么他们的光芒还是会把其他英雄遮盖。确实有许多很酷的英雄在这些列表之外。问问自己:“如果我想让胜率最大化,为什么要选一个没有机动性或是没有团控技能的英雄?”那么回答是“绝不会”。即使有许多合适的英雄选择,我还是会关注那些有机动性或是团控能力的角色(乐芙兰、凯尔、劫、阿利斯塔、娜美、努努、婕拉、贾克斯)。
为了进一步说明,来看看在职业比赛中这些英雄的选取情况,版本为v3.15,赛事为韩国OGN冬季半决赛。主要是“SKT T1 K vs KT Rolster Bullets”和“Najin White Shield vs Samsung Ozone”之间的比赛。只看7场比赛的英雄Ban选率:
7场比赛
32个不同的英雄被Ban选,在该表单中的有26个英雄(由于bug问题,雷恩加尔是都被Ban的)
表单中的85%的英雄都被选择(22/26),平均每局都有8个表单中的英雄(即使在被Ban之后也是如此)。
7个英雄有100%的非Ban即选率:锤石、卡萨丁、蕾欧娜、安妮、希瓦娜、希瓦娜、伊莉丝、还有古拉加斯(都在以上表单中):
在系列赛中,酒桶是100%被选,而在另一系列中是100%被Ban。
总选择次数统计
中路和辅助位置各有10个不同英雄被Ban选(卡萨丁、古拉加斯、奈德丽、卡兹克、吉格斯、奥莉安娜、锐雯、凯尔、劫、乐芙兰、安妮、锤石、蕾欧娜、璐璐、娜美、娑娜、阿利斯塔、布里茨、婕拉、李青)。
上单和ADC位置各有5个不同英雄被Ban选(希瓦娜、蒙多、雷克顿、李青、贾克斯、希维尔、卢锡安、凯特琳、薇恩、伊泽瑞尔)。
打野位置有5个不同的英雄被Ban选(伊莉丝、奥拉夫、卡兹克、李青、努努)。
所有的线路都被“OP”的选择所占据。中路被卡萨丁和酒桶所统治,选择只在二者之间(20%的英雄控制了另外的80%)。上单被龙女所控制,选择也是围绕着她进行(也有20%)。ADC位置会多变一些,通常看选手喜好以及队伍阵容而变化,但轮子妈和卢锡安仍为优先之选,在7局比赛中出现了6次(40%)。打野位置则是蜘蛛和奥拉夫的天下,他们在相同游戏中出现4次,但蜘蛛的数据当然还是最高的,有100%的选取率。
从Ban选方面来看,辅助位置是最具有竞争性的,但还是被安妮、锤石、蕾欧娜完全统治,因为他们拥有机动性和团控技能。具体选择哪个英雄,主要是根据队伍阵容进行变化。安妮在没有被Ban的情况下,100%第一个被选,红色方100%会在第一轮中选锤石和蕾欧娜,而蓝色方100%会第二轮就选择(30%的英雄控制了另外的70%)。14次出装中,有11次飞升护符被购买,或是正在出装中,可以说是一统辅助装备。