虽然完成技能任务后只能解开一个技能的使用权,但找完所有地图上的收集要素即可全部练得,所以这点不需要太担心。
整体来说,若加上游戏所有过场动画(主/副线、记忆片段)以及副线任务时间,约略需要15个小时左右才能破关,这与相同类型的动作冒险游戏来比较的话,游戏时数可说是中上等级。普通等级的游戏难度并不高,只要在前几级的素质点数都投资在增加血量上限,并在打中/大体型敌人时善用闪躲与须手,几乎即能大吃四方;如果还不习惯一次对付多位中体型敌人的话,战斗时也能随时抓住旁边的杂鱼吃掉补血,相当方便。若不慎战死沙场时,亦可读取游戏自动记录的检查点重玩,几乎不用整个任务重头来过。
虽然游戏画面没有很明显的提升,但被整合/简化的技能与招式,增加了攻击节奏与流畅度,比前作还要来得更直接。唯一比较麻烦的地方是被动长驻技能的效果,你得一步步地从副线任务中解锁外,还得了解英文叙述的技能效果,否则就算你解开了也不知道差异在哪。当然还有一点是最重要的,那就是《虐杀原形2》的成就给得很宽松,只要在第一轮将所有技能与收集品弄到手,第二轮再以最高难度全破一轮,其它的就只剩下几个简单的成就,至少可拿到八百分左右的成就分数。
当你大量升级素质中的Movement,主角便能跑得更快、跳得更高。
随着剧情发展即可学到狼吼,施展这招能叫出二名异变体帮玩家打怪。
被召唤出来的异变体可以指定攻击目标外,甚至还能自爆造成敌人重伤害。
可惜驾驶直升机这个技能是在中后期才解开,我想大部份的玩家还是喜欢肉搏才比较爽吧。
站在世界的顶端,即可获得「Icarus」15G成就。