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《黑暗之魂》主要难点

作者: 一瞬间 2014-02-01 12:47

PC版的黑暗之魂出来也有段时间了,很多人都说这游戏难,但又都没说清楚难在哪里,只说要求操作,要有耐心。可到底需要怎样的操作、怎样的耐心?我这里稍稍总结了下游戏难点,想玩这游戏的可以先看看,到底这游戏适不适合自己玩。

一、没有地图与新手指导:

游戏初期就开放了大部分区域,而像我这样刚接触这游戏的菜鸟是完全找不到路,一不小心就走了高级怪区,偏偏怪物又没等级显示,没有指引,而在游戏前听说黑暗之魂难度很高,于是傻乎乎的冲了又冲,一直到死到郁闷了,跑到论坛看攻略才醒悟过来!

二、角色非常脆:

脆,难以表达的脆,如果不格挡和闪避,哪怕是一个低级的活尸,都能几下砍死你,而游戏里,被几只怪一起围殴是非常正常的事,挡得住前面挡不住后面!

三、死亡的后果很严重:

游戏中挂了,将会立刻返回最近的复活点,一路上辛辛苦苦清理的小怪全部刷新,重头再来,而且身上的灵魂(经验值)和人性全部掉在死亡点,如果在前往死亡点捡取前再死一次,那就什么都没了,重新累积吧,所以说,真是死不起!

四、游戏没有暂停:

从没有游戏中地图功能就可以看出,黑暗之魂力图打造一个真实的游戏环境,正如现实中没有暂停功能,游戏里也没有这功能,这种情况,就得小心翼翼的确保周围安全,才能使用回血道具等,总之就是经常会血瓶还没用完,就爬回篝火点了。

五、陷阱难躲

先不说想要发现陷阱必须有万年小学生的观察力,就算明白告诉你前面有陷阱,你也很难躲过,比如上楼梯的时候,上面有个滚石,但你要走到一半,陷阱才触发,左右没有躲避的地方,要么只能开盾顶住,要么拼命往回跑,跑慢点都不行。(PS:陷阱只会触发一次,不会刷新)

六、游戏场景太险峻

游戏里危险的场景太多了,像一些山道、悬崖、塔楼,偏偏玩的时候,经常要游走在这些地方的边缘,真当自己在演电影玩特技?还得在这地方打斗? 自认手残,摔死的次数比打boss还多- -!

七、杂兵太强

这点可以和上面所说人物太脆有一定关联,游戏里1V1打个小兵都得小心翼翼,更何况是时常遇到几个一起的,而且还会职业搭配,远程、法师、近战都有,就差治疗了......哦,忘了这些都还会自己喝血瓶,喝你妹,怎么不喝死你,还省我点力气!(怒)

八、意外性

正如人类无法知道下一秒的未来,游戏里,你绝对不会知道,在下一个拐角,会有什么在等待你,看似平静的宽道,前方也是一目了然~~但谁能想到,后面还有头红龙偷袭、谁能躲的过?这是在玩游戏呢?我怎就觉得是游戏在玩我。

后记:

最后说句对这游戏的感觉,不知道是不是魔兽世界玩久了,游戏里至始至终都有一种在开荒WOW副本的感觉,稍不注意就团扑,真心感觉累,而且是挂了之后又得重新开荒的副本!!总之这游戏,能以正常游戏方式玩下去的,肯定都深藏着M的潜质。

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