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《地下城与勇士dnf》黑暗武士刷图小百科 NB后综合分析

作者: 吕云 2014-02-17 10:27

八、伤害提升

帝凯伤害类型最多元化。物理魔法百分比,物理魔法固伤。

所以伸手党别问我两个装备哪个好,我不会回答你。

这跟你的流派和参与对比的技能类型有关。

如果你真的想知道。请耐心往下看,小学生也能找到答案。

能被通吃的提升属性只有一个:属性强化。可见属强对DK的重要性。

而且属强不能直接加成无视伤害,但是可以通过某些附加的白字伤害也有间接提升。

比如:冰巨和天魔斩,附加伤害会二次计算属强。

1.面板攻击力与武器攻击力以及力智的关系。以物理为例:

物理攻击力=(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+无视物理攻击力

2.方便伸手党,我以85级的DK为例给出两个,无视和面板比例。

首先是格兰迪地狱级boss:基础减伤率是:85%,无视减伤率:30%

结论:100点面板攻击力=21点无视攻击力

然后是魂牛boss:基础减伤率:94%,无视减伤率:20%

结论:100点面板攻击力=7点无视攻击力

3.属强:

实际属强=属强面板-怪物属抗。生命体才有属强这个概念,别拿龙蛋以及其他建筑测属强。

属强提升百分比=提升的属强/(220+原始属强)

4.力智与固伤

力智提升固伤百分比=提升的力智/(250+原始力智)

5.独立与固伤

独立提升固伤百分比=提升的独立/原始的独立

6.暴击率与最终伤害的提升

对DK而言,没有暴击伤害加成时,暴击伤害是普通伤害的1.5倍,有宠物的时候是1.6倍,同理薄雾,青龙左,暴怒,龙族等都会改变这个倍数。

假设100暴击的时候次次都是暴击,0暴击的时候不会打出暴击(当然实际情况并非如此)

当(原始暴击+提升暴击)<=100(因为在我的假设前提下,暴击提升的临界点就是100)的时候我们有:

原始暴击率。打出的平均伤害系数:1+0.5*原始暴击%

提升暴击率之后。打出的平均伤害系数:1+0.5*(原始暴击%+提升暴击%)

那么提升的平均伤害系数是:0.5*提升暴击%

暴击提升平均伤害的百分比=提升的平均伤害系数/原始平均伤害系数=0.5*提升暴击%/(1+0.5*原始暴击%)

当然上述结论没考虑技能的DPS(伤害,攻击次数,CD,命中率,使用率。)

可以清晰的看出,原始暴击率越高,提升暴击率的价值就越低。

7.这里就提供colg的伤害计算器。方便数据帝。

8.怪物的属性。我推荐去dnf.exrpg.com查询。

这里只放出几个有用的基础信息。

减伤率=怪物防御力/(人物等级*200+怪物防御力)

真远古的基础伤害减免在88%-94%之间

真远古默认为王者级难度,无视伤害减免20%

怪物防御力计算

-普通级100%

-冒险级110%

-王者级120%

-地狱级140%

地图难度效果即不同难度无视攻击力能够造成的伤害效果。

-普通级无视伤害减免0%

-冒险级无视伤害减免10%

-王者级无视伤害减免20%

-地狱级无视伤害减免30%

NB异常改版后,地狱级之前的怪物不再额外附加抗性。

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