跑商,一直是天龙八部获取金币的主要渠道之一!官方采用逐步推进的封商方式!估计用不了多久就会推广到全服!然而我所说的封商之路,不仅仅是指封商,而是阻止高科技发展包括跑商在内的历程。
首先,我们先了解一下天龙经济系统发展历程!自公测开始,天龙就拥有多种金币产出系统!
1.金币产出的系统:
水牢:每天10次,收益根据自身等级
漕运:每天20次,周日双倍
跑商:每天8次,周六1.5倍,增加帮派资金,8次共40点帮贡
师门:每天60次
2.对金币产出制裁:
水牢:限制队员IP,MAC,后来居然还需要刷7的boss给的水牢令牌!
漕运:收益改为交子!
跑商:验证码提示,兑换金币需要活跃值,不增加帮派贡献,且不增加帮派资金。
师门:收益改为交子,且物品均绑定!
3.补偿的金币产出:
兵圣奇阵:困难的40J
帮派循环:每个3J30,满活跃度能做50个,每个消耗10点。
目前,各大区每天水牢和漕运的人寥寥无几,很多人甚至都不知道有这些任务,而做师门的人也并不是为20环的金钱和物品奖励,而是为完成工资任务而做。制裁的同时,也会有部分补偿。对游戏的影响并不大。水牢,漕运,师门这些产金环节都是封商之路的前阶段,目的显而易见,稳定金价,清除工作室。而跑商功能一直未能取消,也是因为跑商是金币的主要产出渠道,目前80%以上甚至更多的金币都出自跑商。
然后,我们来分析一下当前的改革之路——封商对游戏的利弊。
1.从总体上看,封商不利于游戏发展,对刚入驻的玩家要求过高,但为阻止工作室,短期内还是有效的,只是治标不治本,也许他们的下一个目标就会转向刷反和宵小。
2.纵向看游戏发展,从封商后必然会出新的获取金币的方式来看,对推进游戏发展有一定好处,会在对新副本及新活动的研发时,考虑到金币产出问题。
3.横向看游戏发展,各大游戏都有高科技的介入,他们也不能从技术层面解决这类问题,封商的做法虽然对游戏发展不利,但从清除掉跑商工作室这件事上来看,还是利大于弊的。(工作室:大家可以理解为高端生活玩家,他们的意图并不是娱乐,而是赚钱。)
接下来,我们来分析一下封商对玩家的利弊。
1.新手玩家:零投入玩家难以生存,会导致游戏新手和工作室入驻率降低,而这一群体有大量的学生和大量的工作室账号,利弊共存。
2.生活玩家:依靠跑商维持日常开销的玩家,在封商初期会有一定影响,主要支出为四绝、龙纹、修炼和心法等项目。后期会调整金币产出方式,也许会免掉副本的金币支出来消除影响。从骑术发展看,还是有希望的。可以说对生活玩家是有利。
3.RMB玩家:相比之前,只是金币贵了些,没什么影响。
4.工作室:跑商工作室**,接下来的一段时间,会寻找下一个项目。
最后,我们来预测一下未来的发展趋势。
1.封商完毕后,可能会继续监测游戏的经济系统,并有可能对刷反,刷小作出调整。
2.增加金币产出副本,后期可能会开发与兵圣奇阵类似的产金副本!
3.预计未来金价有可能会稳定在1:1或者0.8:1的位置上。
4.可能会取消四绝和龙纹等副本的金币投入。
总结:封商不是目的,目的在于清除运用高科技的工作室。还玩家一片净土。而这条封商之路还很漫长,也希望大家能够理解和支持官方的处理方式。