6、命令方块密码门
首先,这是一个密码输入区
按钮分别对应着
1 2 3
4 5 6
7 8 9
输入正确的密码,即可触发传送装置。
在这里,我设置的密码是1123
输入密码后
被传送到了某处
注意- -调时间那个是碰巧出现(我弄了一个永昼装置= =)并不属于密码门部分。
现在,我们来看输入端(密码输入器)的电路部分
在输入端,可见有很多命令方块。(感谢命令方块- -不然这东西非得做的天大地大)
这是干什么的呢?
我们先不急于解答这个问题。
首先,我们要了解。MC这款游戏里,计数(可检测)的组件有“记分板”以及“经验”
通过testfor @p[参数]命令可以检测出玩家是否达到检测标准,达到,就通过比较器发出信号。未达到,就什么也不做。(但需要用脉冲来检测)
这个密码门的原理,就是:通过按动按钮,触发命令方块(由于这是教程贴,所以第一计数方式为记分板,而第二计数方式为经验值,这是为了让看此教程的同学们拥有更开阔的思维~不要局限于一种方式来研究红石)
这时,我们会想到。
既然是按数字顺序排列的,他一直按1,总会试出来呀~这怎么办呢?
由此,产生了第二计数方式(第一计数方式为记分板计数,第二计数方式为经验等级计数)
第一技术方式数字的排列是123456789
那么,我们可以将第二技术方式的顺序打乱,我用了987654321。
这样,就算他试着试着满足了一个条件,另一个条件未满足,也是不行的(如果你有强迫症- -可以弄到n种计数方式排列,你只用创建多个记分板目标就行了,当然2个也是足够了。)
给大家看其中一个按钮触发的命令
记分板计数方式
经验计数方式
接着,就选择自己喜欢的方式布线就好了(不会布线的孩子可以看我在贴末放出的存档。)
(其实记分板是完全不用显示的,即右边那个框框。只是为了让同学们看的更清楚,才弄上去的……)
布线完成后,一个输入端,就做好了。
接着,你就需要一个接收端(数据库),它用于检测你是否输了定好的密码。
可见,我在用漏斗脉冲向一个命令方块发出信号。
懂红石的同学们应该可以猜到,里面是testfor命令
解读@p后面的附加参数,我们知道。这个最近的玩家,必须满足等级等于33级,记分板数满足6的条件。只有当满足是,这个命令方块才会通过比较器发出信号,激活下列脚本(重置系统以及传送系统)
可如何知道你应该填些什么附加参数呢?(@p后面的)
这里,我先对不懂的同学们解释下这些附加参数的作用(若看得明白可直接跳过)
testfor的用途在上文已解释过。而@p后方,score_mcbbs=7这个的意思是玩家最大分数是7,配合 score_mcbbs_min=7(最小分数是7),就锁定了一个数——7,也就是说,玩家的分数必须是7,才可以满足这个条件。接着,继续看。 l=33,是说玩家最大等级33配合lm=33(最小等级也是33)
可以锁定,玩家必须是33级满足这个条件。(时候想了想,等级计数并不可靠。还是用记分板好,不过为了让同学们了解更多,我还是没有改)) }9 t0 k3 p5 K; t. z
可又如何确定你该在分数项和等级项填什么呢?
很简单- -回到输入区,换生存模式。输一个你的密码,然后看你记分板分数多少(记分板最好弄成dummy即虚拟变量),等级多少。
接着就参照上文格式输上去
关于重置系统的说明
将记分板归零的方法不再多说,大家都懂
而清零等级,需要用xp -9999l(-9999级……但是到0就不会继续减了,即归零)@p
置于触发的脚本什么的就随大家了