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DA2血法师傲慢之路历代记

作者: 一瞬间 2014-03-01 13:18

三、常规法术:

先简单说一下属性分配。按照个人法师build的一贯思路,大法师首重生存能力。由于da2中HP不再随等级提升,而法术方面又无法实现“完全防御”对方攻击,体质是一定要加了,这与血法的要求也是一致的。2个周次中反复测试,buff下单击遭到过的最高杀伤为307,此纪录由 eline的老上司于act3创造。因此个人建议裸身hp至少200推荐250。很多人感到为了穿champion套加意志很蛋疼,但实际上一定的mana值是血法师凭借自身能力即实现“永动”的必然要求,特定情况下一定量的mana基础值会使战斗结果完全不同,所以大可不必纠结加到31就好。剩下的自然都是魔法了,毕竟魔法直接影响法师的杀伤和命中。

常规杀伤法术的选择如前所述,冰和物理。对应的就是元素系(elemental)的冰系3点,你没看错,是3点。为了更有效的配合血魔法,冰锥不必升级。奥术系(arcane)的牢笼,有人说噩梦难度对手护甲和抗性太高,牢笼效果不佳。其实面对物理伤害抗性低的对手无debuff下一跳300+跳上4次实际还是非常可观的。而石拳无论ccc还是自身杀伤都相对有限,不推荐。

防护方面三招。石皮法师必修;心灵爆震(mind blast)几乎能完克单个精英贼;而看似不靠谱的障壁(Barrier)实际能大幅提高实战中的容错率,比如当心灵爆震失败背刺贼从阴影中出现的一刹那启动即可挡下此次攻击。

以心灵爆震克制精英贼:

DA2血法师傲慢之路历代记

混乱系的恐惧这样优秀的控制法术仅需一点投资即可发挥巨大作用,堪称物超所值!

回复能力医疗一级足矣,除非你想成为专业奶妈,否则配合装备初级医疗回复队友70%,自身近100%没有问题。

进一步增强法术杀伤的方法大体三种:1、CCC;2、伤害增强;3、攻击加速。团战的话大可将宝贵的技能点数加到闪电链、强化fist of maker等方面,solo的话从性价比和实用价值看个人强烈推荐混乱系( opy)的伤害增强。

四、血法战术

团战中Hemorrhage的900%无误伤群体杀伤威力不容置疑,但血法最核心的技能还是在于强化版的blood sla e。blood s ve属于可控爆发,通常当对手恢复敌对后第一时间放冰锥或pull of abyss即可,不放心可再补一发fist of maker。这一组合技堪称清场神技,配合伤害增强诅咒更可对精英乃至boss造成大量伤害。冰锥不升级的目的在于防止炸弹或目标一方被冻结而拉开距离。
Pull of abyss图:

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