3、战神对团贡献简述
总的来说,在减伤方面对团贡献的确比之前差了很多,毕竟是无伤vs有伤,不是同一个层次的对比。无伤的确IMBA迟早要和谐,但是和谐到80%明显是太过了,你不给出下一级直接4封顶不就得了,何必要直接一刀砍。你有本事无脑和谐,有本事删职业啊对吧。
话虽然是这样说的,但有没有战神在副本里仍然有非常明显的区别。
因为debuff减伤是很稀有的类型,和祭祀曜暗的buff减伤配合仍然很强,只是对上乾 坤没有之前那种压倒性的强势了。不过反正乾坤和debuff减伤又不冲突,鸭子的debuff减伤和单纯的反击怒吼也不冲突,两者是完全可以共存的。
在进攻端,因为解放了毁灭呐喊技巧的位置,很多丧心病狂的战神开开心心地又带起了战吼技巧。所以在攻击方面的辅助能力战神比原来稍强一些,至少绝大多数职业都能不堆很多致命轻轻松松80%以上了
4、为什么战神没有存在感
按理来说,战神应该是一个非常有存在感的职业。首先你可以看见战神的血一会满,一会空了,一般人不过上几个月是不会习惯的
其次战神减伤效果明显,原来大家都打得很保守,战神状态一上完,其余队友都可以像不要命一般争先恐后地一边喊一边冲上去殴打BOSS;最后,战神放技能总是会伴随正义凛然的怒吼,音量 不小。
但是还是让人觉得没存在感,不想组他们。为什么?
经过我三天三夜的缜密思索,我终于理解了原因。首先国服普遍队友间比较冷漠,你就算半血了也没人会来救你,大家都在死盯着DPS统计在刷数据;
其次那帮猪队友根本搞不清你究竟上了状态没有,又不了解减伤幅度有多大,就算状态齐了也不敢全力打;最后,虽然战神一直啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊地在喊,但是大家不 知道你喊的是什么啊只好选择性无视了。
所以战神们应该怎么做呢?很简单,自定义几个常用的喊话,放技能前先刷一遍,然后再放技能。
这种习惯很多职业都有,比如魔导,比如物卡。但是相对来说战神应该比他们更主动一些,因为有群铁、毁灭呐喊两个技能需要你告诉队友,而且作为防御类的团辅 你还得告诉他们什么时候快结束了还剩多少时间。
不然打了一小段时间后就算队友知道你上了毁灭上了群铁也未必敢上,万一放技能放到一半状态没了怎么办?假如 他们心里没谱,该放开的时候就放不开,你的团辅就其实相当于打了折扣,这就是为什么有人不愿意带战神的原因——带了他也不敢放开打。