滚有三大用途:
一,接近!!!
主要应用于近战打唐门,除了翻滚躲唐门的爆和开合大飞镖以外,其他的滚都结合你的接近技能,无脑往唐门脸上突,等会详细说近战如何打唐门。
二,拉开距离!!!
主要用于唐门风筝近战。由于内息还有更重要的作用,只在危机时刻使用,一旦拉开就停,别浪费太多内息。
三,躲技能!!!
这是滚最重要的应用,适用情况很多,需要多切磋熟悉对手技能,才能逐渐掌握。
我~举例:唐门的爆,唐门的开合大飞镖,神威的蓄力怒捅菊花枪,丐帮的很多多断打击技能,几乎所有的倒地的情况,比如太白的雨落云飞击倒,都可以!!!
都可以翻滚躲开并快速起身!!!你可以有效的浪费对手的技能,中断对手的连击,建立有效的反击。
所以,请看好再滚。
小技巧非常多,不思考如何发现??
这节谈破定与输出节奏。
相信大家关于破定都知道:用破定技能可以优先打破敌人的定力。
没错!!!那pk就是先用破定技,破定,再用其他技能么???
错了!!
至少唐门不是这么打的。唐门的大飞镖是破定技,我起手大飞镖?这是找死的节奏。。
因为破定技能大多不稳定或者有破绽,放错容易被人抓住机会压制你!
那么,怎么打?怎么破定?
一句话:把破定技能作为你招式套路的一部分,重在套路的完整和敌人被压制时破定技能的命中率,在敌人定力被击破的时候,抓住机会,疯狂打出伤害。
比如唐门,我只会在合,囚,距离较远确定目标无法突进我,目标定力低于2/3(因为飞镖打破定目标带击倒),这几种情况采用。因为丢大飞镖的时候,我需要站在原地将近1秒多,敌人很近的话,很容易被对手抓住机会近身压制,亏大了!不如移动拉开距离。
每一次敌人破定都是一个输出机会,一定要抓住并输出。
我们要知道除了破定技能,伤害技能也能击破敌人的定力,属性里面也有破定攻击这个属性。
因此,你完全可以硬打套路,穿插破定技能来达到破定且输出伤害的效果。
不必绝对拘泥于先用破定技能破定,才放手一搏。
另外关注定力的另外一个效果,定力会随时间恢复!!!
也就是说,你打定力必须一气呵成,否则打了一半,他定力又恢复了,继续高格挡免伤。
这就是攻击衔接和紧凑度的问题。很多人攻击节奏是打打停停,还带游走的,对手定力从来没打破过。伤害全被格挡了,这就是为什么自己死了,敌人还没怎么掉血!
也就是说一旦决定要输出,那就坚决打一套。连绵不绝,不给敌人可乘之机会。抓住机会,把所有的伤害都倾泻出去。绝不放过破定的输出机会。
在单位时间内打出最高的输出效率是非常关键的。
我先说近战怎么克制唐门吧!
唐门最大的优势是什么?远程风筝!
最怕的是什么?近身。
比近身还可怕的是什么?堵在墙角!!!