力道、筋骨、元神、元气、体魄、身法的属性总合是:969
从以上数据可以得出80级坐骑的总资质普遍高于40级坐骑70点左右的属性。
加上明悟和顿悟的百分比加成,这个最终的效果是很可观的。
接下来我们分析下40级的坐骑和80级的坐骑在升星的时候的属性点加成。
以8.5星成长的龙裔为例:
力道、筋骨、元神、元气、体魄、身法的属性总合是:847
至此可以得出龙裔(40级坐骑)8.5星-9星提升的资质为50点,据测试每半星的资质提升均为50点。
以8.5星成长的麒麟为例:
力道、筋骨、元神、元气、体魄、身法的属性总合是:915
至此可以得出麒麟(80级坐骑)8.5星-9星提升的资质为54点,据测试每半星的资质提升均为54点。
而接下来我们从属性上来分析:
40级的龙裔和九尾的属性的特性都是体魄值最大,身法、力道、筋骨三者教均衡。元气和元神最差。
80级的麒麟的属性的特性是体魄值最大(相比龙裔和九尾大幅降低),筋骨、元气(大幅增加)第二。身法和力道靠后。元神最差。
不少人用九转金丹把龙裔的明悟、顿悟传承到麒麟上后,发现自己的血量少了!攻击也没怎么增加,这是正常的。
因为麒麟本身的体魄成长值就低于龙裔,但是其筋骨和元气的成长值大大高于龙裔,有得必有失,这样是没什么问题的,如果你不喜欢,可以等以后的极品坐骑。
从这里我们可以总结如下:
九尾和龙裔的坐骑类型为:高血量、攻击、防御、爆发兼备型。
麒麟的坐骑类型为:高血量、高防御。中等攻击和中等爆发型。
我们也可以看出,游戏的坐骑属性走向已经开始慢慢向多元化发展,你可以选择将你的坐骑打造成血牛,也可以打造成重身法弱力道,重力道弱身法,或者是重元气筋骨,弱力道身法等多样路线。或偏攻击或偏防御或均衡发展,这样才能体验游戏自由的玩法,不用走千遍一律的路线,可以凸显职业个性和特色。
据可靠消息称:以后的80级每种均有不同的走向,有强化攻击、有强化防御、有均衡全面型的。不同的职业可以根据自身的不同定位来决定选择什么样的坐骑,当然你也可以只关注外观。