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辅助职业浅谈 附大多职业辅助能力评价

作者: 小天 2014-03-15 10:42

辅助热门NO.3——物卡(刀锋、灵魂)

看门招数:吉米舞、九天之物2、幽灵守卫

吉米舞,60秒CD,15秒持续。增加四维80%。(变相增加面板,视个人属性增加面板不等,可与无情等BUFF相叠加,无视2倍面板上限。)

九天之物2, CD90秒,持续15秒。 每减少1%血量增加?%伤害,上限70%,实际增伤105%!

幽灵守卫,将伤害值转化为MP消耗,并增加霸体。

吉米舞虽然CD比九天快,但是从九天之舞CD从120秒改为90秒后,都是配合九天舞同步施放,保证增伤最大化。

九天舞2,惩戒增伤模式技能,伤害前缀“+”。团战爆发神技,和吉米舞同步释放,使团队对半血后的BOSS在15秒内增伤105%!

配装方案:基本以输出为主,大多数玩家都是巢穴套装首饰。武器L最佳,或血斗、求援者类最终A武器。

优点:半血后团战爆发时期超100%辅助能力,打完一波爆发,因此评分极高!并且自身还是一线DPS,是身兼准一线辅助、一线DPS的神职。

缺点:前期团辅能力明显较低,适合波推队伍。且因为是DPS职业,因此为了输出不能兼顾生存。同时因为近期职业调动,DPS排行版掉至前十。

职业评分

辅助等级:A

输出等级:A(一线输出,影毫无疑问为S级)

生存等级:C+(天生物防其实并不算低,无奈身为主力DPS职业,生存兼顾不了太多,双舞减伤倒是给了不少评分)

以下职业不排名

鹦鹉

看门招数:鹰怒、精神爆发、捆射击EX

鹰怒+20%致命,在70级致命短缺的现在,显然是个不错的增伤技能。但主力 DPS职业不怎么缺致命是个问题。

精神爆发,不但减少40%CD冷却, 还增加了40%动作速度, 同为打爆发的冷却技能,与魔导的大加速势同水火。

捆射击EX半程增伤,作为一个物DPS主流的年代,还算不错。(主要是剑皇没人要了啊)

配装方案:半辅助输出职业。可以稍偏生存,在保证不死的情况下堆输出。

优点:发展十分自由,可辅助可输出。精神爆发在现在机动性强的BOSS面前有很高的评分。随着技能等级提升,CD越来越短,持续时间更长了。

缺点:输出能力愈发低下,越来越多鹦鹉偏向血防。

职业评分

辅助等级:B

输出等级:C(原本2线,现在被挤到3线)

生存等级:B(虽然物防较低,但是各种能蹦达,还有概率回避斩,现阶段鹦鹉输出不高,可以适当堆血防)

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