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《巫师2》优化设置解决游戏卡顿问题

作者: 一瞬间 2014-03-20 11:46

这个就是手动优化游戏画质的方法了。

单击红框之后弹出:

每次看到这个,真的只想感叹一声,良心之作啊,基本所有的配置优化都能在这找到, 可是为什么我的电脑就是跑不动这款游戏呢?哎╮(╯▽╰)╭

这个就不用说了。

中英文对照可修改属性表:

低阶贴图条件(Texture downscaling

翻译过来就是纹理质感降低,物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案, 这项是默认最低的。

贴图使用记忆体(Texture memory size

纹理缓存大小,设置显卡显存,中300m 大是400m 非常大 600m,缓存多减少画面卡顿相像,超过显卡承受能力可能游戏崩溃蓝屏。

阴影品质(Shadow quality)

真实影子贴图细节个人比较建议调低点 我一直觉得游戏里的影子除了阻碍视线没什么用处,调低点还可以降低cpu负载。

阴影光线品质(Number of shadowed lights

游戏中可以在光亮处看到,阴影光线变暗程度,降低可降显卡负载。

(网格距离比例)LOD distance

远处贴图生成细节表现

高光渲染(Bloom

主要体现在魔法光效上面,光线亮度差异,对自己的显卡负载不自信的不大建议开启

光线(Light shafts

主要体现光线折射物体轨迹,透过树叶落下的光斑。

反锯齿(Anti-aliasin

说白了就是羽化锯齿边缘,使图像看起来更平滑。

模糊(Blur effects

在静态情况下,模拟眼球对焦模糊。想更贴切真实的开启吧。

场景深度(Depth of field

通过模拟眼球,产生远景近景的色彩偏差,增强立体感。

光晕(Vignette

装饰屏幕四周,对性能影响不大。

下雨(Rain, Wet surfaces rain effect

雨滴覆盖物体表面特效。

画面空间环境(SSAO)

模拟真实光效,通过物体折射,角度切换所产生的不同效果,建议高性能显卡及CPU使用。

动画模糊(Motion blur

连续切换第一人称视角导致眩晕模糊效果。

分散场景深度(Cinematic depth of field

使开场CG及过场CG看起来更有特效感,需求配置太高不建议开启

过场场景深度(Depth of field

使过场动画看起来更有层次感,性能影响不大。

动态物品极限(Dangling objects limit

物品在动态中细节描绘,列如头发,树叶,雨水。CPU需求高,画质要求高

最高取样(Ubersampling

通过显卡的多次渲染调整到最佳画质,需要极高CPU和显卡强烈不建议开启。

垂直同步(Vertical sync

防止游戏刷新率不和导致掉帧,低配置不建议开启。

D贴图(Decals

人物通过战斗或者环境产生的渲染效果,如血液,灰尘,雨水....(建议调低,又没人等着灰尘看)

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