对等换塔(或者更多):
如果一个队伍可以正确对付速推,那么金钱上的差距应该几乎没有。通常来说,主动换线的一方往往稍微晚一些推掉外塔,让对手有20-30秒的时间拿下小龙,或者额外多刷一波兵。这让下路可以获得一些额外的金钱,虽然经济优势不是很大。先拿下小龙的一方可以知道小龙下次的刷新时间,这让他们有了充分的时间来准备第二条小龙(这才是速推真正的意义)。
T1 S推塔的速度比Sword快一些,所以先拿下了小龙(SKT vs Sword 2014OGN大师赛)
利用轮转获得优势:
在塔推掉以后,对手的动向变得更容易被判断:更针对塔和小龙。在关键的交叉处的视野非常重要,很可能会抓到对手(尤其是前期眼位不充分的情况下)。如果一方在推掉二塔之后还没有回家,那么他们很可能会向中路移动(三级左右没有装备)。如果他们回家了,那么他们会迅速向小龙移动,无论如何,都要掌握小龙的时间。还有没有外塔没被推掉?那可能会是对手的下一目标。前期速推一方在地图上的移动和轮转非常直接并且容易被预测。
SS Blue通过早期对小龙处的监视发现对手(SS Blue vs JA Falcons 2014OGN春季赛)
入侵对手野区:
一旦确认对手会进行分推,那么ADC的刷兵就受到了很大的限制(或者上单发育会很慢)。ADC和辅助除了等待小兵没有太多的选择,只有去中路帮忙推线或者刷野。虽然入侵野区是一个非常冒险的举动并且需要非常强的团队配合能力,但是ADC非常需要经济,但是这并不是一个非常困难的事情,只要你们可以发现对手打野出现在上路(去刷野或者帮忙上单)。