好感度、人物事件与称号
玩家与无双武将之间存在一个名为友好度的数值,该数值可以随时在主菜单查看,数值的基本统计方式是格子,也就是5个等级,每一个等级之间并不是线性递增的,也就是说前面两级会相对增长的快,后面要慢下来。
等级之间跃迁的方式主要有以下几种:
第一就是在合战当中击败,1P还是2P做出最后一击并不重要;
第二点就是作为友军,无论是任务当中出现的,还是作为2P都可以;
其三是事件当中选项的提升,这个在后面事件中说。
以上三种事件每次触发的基础提升是一样的,但是如果无双武将和玩家所佩戴的称号相性契合,比如各个“智将军”与称号“学者”,那么友好度的提升幅度加快,尤其是最后一个LV。
当好感度到达LV2的时候,玩家可以与无双武将触发第一个EVENT,一般盲选EVENT当中的选项都会提升一定的好感度,除了一些显而易见会下降的。当然,一旦不小心下降了,对以后也什么太大影响。好感度到LV3可以触发第二个EVENT,依次往后类推。
当LV4好感度并触发了第三个EVENT后,玩家将可以在流浪演武中选定该武将作为2P,注意,是LV4和第三个EVENT都要有,只有前者是不可以的,即便你的好感度到了LV5也是无法使用的。
当触发第四个EVENT后,玩家将可以在武器模组当中使用该角色的武器,这个武器库是和无双武将共同的,即在1P自创角色使用该模组武器的情况下获得的全部武器,其所对应的无双武将也都可以使用,不需要重新锻造,包括秘武。
称号本身没什么奖杯,解锁条件也都写在上面,唯一的作用就是上面说到的,可以快速提高好感度。称号达成为三个阶段,难度逐一提升。当选择称号为学者、军师、军神时,地图上将出现红色庙宇样式的关卡,该关卡是达成这三个称号的必要条件,且不完成这个关卡不可以切换称号。
该关卡内容为5道问答题,题目内容是一些战国历史的知识,比如什么外号是谁的,谁在哪一战死了,等等,答对其中4道题即完成任务,失败可以重新挑战。
有消息称称号,也就是目标影响一般武将的出现,也就是军神或者天下人这种,很多没开图鉴的可以快速刷出来,不太好验证,不过我个人全图鉴的确是军神目标下的。军神三个阶段真是神烦……