现在是1600攻打1433防。可以看出,是白天,已经打出伤害了。。
也摸出点门道了。
跟刚刚LG号打他一样。攻击比对方防御低的时候,依然存在固定的伤害数值。应该受本身攻击和修炼增加的固伤有关吧,我猜。
人物1100攻打1600防,和1500防1400防的固伤是一样80多点的。
然后开始攻击比防御高的时候。
正如这个宝宝。能打出攻防互减的净伤害了。
1600打1228防,能打出390点伤害了吧。
打727防,能出933伤害了吧。
大概总结一下。
当防御大于攻击的时候,攻击不为1.估计是攻修的固伤问题,不太清楚。
目前的测试是这样,1100攻打1100-1600防御都是固伤80多左右,
1100攻打1000防,伤害就是一百多左右。因为开始产生攻击与防御的加减关系,造成实际伤害。
1100攻打900防以下的伤害,都是在攻击减防御后的产生的伤害结果波动范围内。
1600攻的实验效果,也差不多,但是1600攻打1600+防御的时候,固伤是比1100攻的多。
然后,测试出来的伤害基本都是攻击和防御的差,我是实在看不出哪里破防。
固伤是存在的,
当攻击与对方防御比较,攻防互减的结果大于本有的固伤,就会产生加成的攻防差伤害。
还有,物理伤害的结果会产生波动,我猜测是80%-120%左右。