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《战争游戏:红龙》全阵营战役图文攻略

作者: 法海 2014-04-19 14:13

在布署完兵力后,点击“起始点数”,敌人进行本回合的行动,这样在敌我双方交接的区域会触发战斗,每个共占区域进行一场战斗。

进入分区域的战术平面地图,地图两侧是敌我双方的战斗力分析数据,诸如参战单位、起始指挥点数、部队价值,敌军士气、伤害点数等。

在最下方有三种选择:“发动战争”、“避免战争”、“自动解决”。“发动战争”进入实战,需要你手控战斗;“避免战争”一般用于我方实力较弱,所以选择退避撤退,这样可保存实力,但会失去一片区域的控制权;“自动解决”是电脑托管,自动出战斗结果,一般用于我方实力强于敌方的情况,若是实力相当就有点赌运气的成份了。

点取“发动战争”进入分区战斗的布署界面,屏幕的左上方是布署点数及当前区域拥有的兵种单位。布署点数是用来指挥陆地和空军单位的数值,每个兵种要消费一定的布署点数才能指派到战场,你可以支配步兵、坦克、侦察、支援、直升机等单位,每种单位都有其独特的作用,要根据敌方的配置有的放矢,才有较大的取胜几率,只是在初期敌人单位是看不到的,需要派出侦察单位摸清敌军情况,根据具体情势进行调整,补充克制敌军的兵种上阵。

战场上有五角星的单位是指挥单位(指挥车、指挥官),将它置于阵地的后方,不易被敌军搜查到的地点,他(它)一旦被敌军摧毁则战斗宣告失败。

战场的区块画有箭头的地方是增援路线,粗线为陆军增援路线,细线则为空军增援路线。

布署好战斗单位,它们是以白色显示的,选择“开战”即可展开实战交锋。

我方占优势会得到“重大胜利”、“完全胜利”,实力相当或时间结束则是“不分胜负”、“小赢”或“小输”等几种结果。

《左传》有言:“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰, 三而竭。”游戏中有士气的设定,士气时刻影响作战单位的执行效率,士气越高,单位的作战能力也就越高,杀敌也更加饶勇;士气低靡的话,就缺少战斗的勇气和杀伤力,士兵会落荒而逃或茫然无措。

影响士气的因素很多,比如在战斗力悬殊的状况下,敌人集结成庞大的群体形成的威慑会影响我军的士气,而我军的支援火炮形成密集的弹幕轰击也会大大的挫伤敌军的士气。

作战单位的士气分有以下几种状态:

平静:尽己所能,发挥出正常的战斗能力。

紧张:在这种状态下,执行效率稍有下降。

恐慌:效率低下,勉强维持战斗。

撤退:毫无战意,落荒而逃,不接受任何指令。

战斗单位的损伤有细致的设定,每个单位的不同位置都有相应的损伤状况,比如一辆坦克的正前方、侧翼和履带的防御能力是不同的,一些重要部位受到攻击更容易造成单位的瘫痪,比如油箱漏油、履带遭到攻击,会使坦克暂时丧失行动能力;再比如光学系统受损或武器卡壳会致使一段时间内无法开火,而行驶在泥泞或崎岖的路面也会使车辆的移动速度减缓。

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