输出循环:
思路是保持叠刃的基础上,无我和八荒最大化。天地、三环补豆。
这个版本的[和光]让八荒有3次伤害判定,叠刃的质量很重要。
所以保叠刃的语句放在了整个宏最上面。后续的输出技能也不需要添加判断叠刃条件了。
参考了不乖的设定(血量75%会心八荒接近无我伤害)实战确认目标血量75%时高质量的3段八荒伤害确实高于无我。
由于点了天地50%重置八荒的奇穴,不管目标有没无相BUFF,在无我和八荒CD时,优先打天地(拼脸重置八荒)。
至于万剑归宗,个人习惯只用于追击,未放入输出循环。
/skill [tlife<0.76]八荒归元 目标血量低于76%,八荒是最优先技能,就算满豆也是打八荒
/skill [qidian>7] 无我无剑
/skill 八荒归元 这行是距离大于4尺时打不出无我时的追刀、或目标血量75%以上时用于补豆
/skill 天地无极
/skill 三环套月
/skill 三柴剑法
下面是完整的宏:
(请把下面词句复制到游戏内,手动爆发的同学请把蓝色部分删掉。)
/skill [fight,life<0.3]转乾坤
/skill [prepare:无懈可击|天音化物|骑军令|龙甩尾|怒吼|急行军|气血充盈]剑飞惊天,天地无极
/skill [buff:1915]无我无剑
/skill [mbufftime:叠刃<6,qidian>5;mbufftime:叠刃<3]无我无剑
/skill [mana<0.4,qidian>9,nobuff:紫气东来-风·斩铁]抱元守缺
/skill [(nosaura:碎星辰;saura:碎星辰<4),nobuff:紫气东来|韬光养晦|风·斩铁|1915,qidian<7,dis<6]碎星辰
/skill [cdtime:人剑合一<4,nobuff:紫气东来|风·斩铁]凌太虚
/skill [saura:碎星辰,saura:凌太虚]人剑合一
/if [aura:碎星辰>15,distance<5,(target:boss;tname:高级试炼木桩-中级试炼木桩-初级试炼木桩)]
/skill [tlife>0.9,mana>0.9,qidian<5]韬光养晦
/skill [qidian>7]紫气东来
/use [qidian>7]鼓宜坠
/skill [buff:风·斩铁,qidian<5]韬光养晦
/elseif [fight]
/skill [buff:韬光养晦]紫气东来
/use [buff:韬光养晦]鼓宜坠
/end
/skill [tlife<0.76]八荒归元
/skill [qidian>7] 无我无剑
/skill 八荒归元
/skill 天地无极
/skill 三环套月
/skill 三柴剑法