二、海德巨火塔
龙骑兵
难度系数:★☆☆☆☆
可召唤NPC:是
你可以把召唤NPC的机会留给下一个BOSS(古龙猎人),因为此BOSS非常简单,无限逆时针饶后,就像是一个血条加长的小怪,不要正面与他发生冲突,偶尔被打到也不致命,值得注意的是,打这个BOSS之前在门口拉一下把手,这里你就不会掉下去了。
古龙猎人
难度系数:★★★★☆
可召唤NPC:否 (可借上一个BOSS的NPC)
从咒缚者至这个BOSS我一直签约霸王契约,不能召唤NPC,也是一个卡了我很久的BOSS,外形非常帅气,上传图片的武器就是此BOSS的灵魂换的。如果召唤NPC,难度直接降低至2星,如果你理解此BOSS技能,那就只有1星了。
建议带盾,不贪刀,此BOSS大多数还是靠滚,多饶后,带盾是为了对方远距离突刺太精准,不好躲,防御特干脆。
战斗技能解析:
远距离会突刺,判定很高,用盾防御,回耐力等待下一个技能。
中距离会枪发紫色,法术球奔向我方,比较好躲,完后等待BOSS下一个技能。
中距离也会突刺,请防御,突刺完后请看对方怎么出下一招,不要打对方。(如果你用滚躲开,可以砍)
中距离会原地跃起飞向我方,判定较高,如果防御,会掉一大半耐力,建议砸下来的一瞬间滚左或右,可以砍一至两刀。
近距离对方摆出扫击的动作,那是三连击,请滚到他身后去,为的是节约你的耐力,别防御,防不住,三连击或二连击后,硬直砍一刀或两刀,自己把握。
近距离会迅速跳跃拉开与我方的距离。
近距离对方双手拿枪,很长很明显的蓄力动作,请一定要滚右边,这是一个投技,防御不能,躲开后会有很长的一段。
近距离对方双手拿枪,较短的蓄力动作,是两连击,全是直击,范围非常小,不建议防御,第二击是挑起,破防的。一样滚右边,时机把握好可以砍两刀以上。
近距离对方全身发紫,赶紧跑开,时机掌握好,可以回来砍一刀,但要注意耐力消耗。
如果我们离BOSS是近距离,我们逆时针绕BOSS,也不用跑太快,对方出手我们滚,这样良性循环下去。
三、密港
四臂守卫
难度系数:★☆☆☆☆
可召唤NPC:是
不建议饶后,不建议带盾,打小怪怎么打你就怎么打他,引诱对方砍你把握对方硬直机会打他,中间有根柱子,即使你被攻击到,也可利用卡BOSS回复你的血量。很简单的一个BOSS,技能就不介绍了,全是近距离攻击。
四、罪人囚牢
茫然守兵(黄金三人组)
难度系数:★★★★★
可召唤NPC:是
注意事项:
比较难的BOSS,一开始你面临的是一个单位,但你杀完第一个,第二第三个会同时跳上平台。打这个BOSS之前建议先去海德巨火塔,不建议打完咒缚者马上来罪人监狱,后面还有个迷失罪人。即使召唤NPC都有可能挂掉,浪费人像可不是好玩的。不过这个BOSS召唤NPC还是比较稳妥的。
大致流程:
第一个BOSS无限逆时针绕后,很简单就能拿掉,之后等第二个BOSS上来后,只能跳下平台,回满血准备战斗两个BOSS,如果装备不够好,会死的很郁闷,即使装备够好我想也难说,被打到就是一罐血,强烈建议召唤NPC,NPC会帮你吸引一个BOSS进行单挑,如果你对付一个就简单多了。(召唤NPC之前和BOSS过过招,以免浪费人像)
PS:打完此BOSS调查周围的墙,有惊喜,二楼也一样。(没试过打完BOSS之前去调查,如否可以利用这个。。。。。。。)
守钟石像鬼
难度系数:★★☆☆☆
可召唤NPC:否
注意事项:建议穿护甲,尽量快点杀掉第一只,一共持续会出来五只。
BOSS技能很少,没有连击,且硬直高,血少于一半会吐火息,伤害也不高。由于数量多,不建议绕后,如果打的慢,稳扎稳打引诱近身攻击也很容易过。
五、罪人塔
迷失罪人
难度系数:★★★★☆
可召唤NPC:是
注意事项:
请准备好盾牌,大量滴石,做好长时间的战斗准备(再长也长不过5分钟),这是一场耐力的控制赛,你能控制好耐力你就胜利了一半,唯一不能防御的技能就是从天空劈下来的一招。
大致与古龙猎人差不多,但罪人收招硬直更短,出招很快,任何时候你见到机会只能砍一刀,要多举盾,节奏把握好,什么时候恢复耐力和举盾是关键。
强烈建议熟悉BOSS技能后召唤NPC打败他,而且这个NPC不能死,有奖励的,详细请百度。
战斗技能解析:
远距离跑过来突刺,这个突刺和古龙猎人不一样,古龙猎人是迅速,而罪人是跑过来,到一定距离才突刺,节奏有点不好把握,如果你能躲开,接近逆时针绕背后,等罪人使用下个技能,不用绕太快。
中距离会跳的很高劈我方的背,你只要往前走即可,注意这时你不能去打BOSS,能绕后则绕后,等下一个技能。
中距离会突刺。
中距离会冲过来横扫,范围巨大,如果你离他距离很近会有第二击,请注意第一击必须防御,躲开也行,但前者安全的多。第二击范围小,有机会砍一刀。
近距离三连击,与别的BOSS一样有时只打一次或两次,看BOSS什么时候收招可砍一刀。用绕后引诱出这招。
近距离会迅速跳跃拉开与我方的距离。这招非常频繁,不能贪刀的原因就在这里,此BOSS拉开距离后,会马上使用中距离的技能。所以这也导致你的耐力消耗的非常巨大。也因为这样你的战斗时间被大大拉长。