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《英雄连2》带来的质感

作者: 谢前聪 2013-12-21 15:30

为了避免遭受全面包围,苏军士兵,平民以及全部的工业设施通通向东方撤离。面对德军咄咄逼人的攻势,莫斯科已经岌岌可危,此时,斯大林颁布了第227号命令,“绝不让步”,这意味着凡是向后方撤退的苏军都会被处决。然而自此,惊慌失措的苏军也一鼓作气,奋起反击德军。

这种精神,也正是游戏开发商Relic在制作《英雄连2》时所体现出来的,他们虽然没有被枪口指着脑袋,不过每个制作组的成员都尽心尽力,决不让游戏品质有任何下降。这也就是为什么该游戏在PC gamer能获得94%好评的原因。迄今,这也是他们为即时战略类游戏打出过的最高分。

不过,与斯大林不同的是,他们对《英雄连2》做足了充分的准备。从六年前的“拯救大兵瑞恩”西欧巡回开始,他们已经研究了如何提高这部游戏。目前,他们有充分的实力制作一部全新的游戏,将玩家代入东线战场,体验二战期间最大规模的血战。这份自信从何而来?又如何能卫冕他们创下的即时战略游戏最佳纪录呢?

第一步,新鲜闪亮。当游戏第一部出现在2006年时,玩家已经被铺天盖地的二战题材游戏折磨得疲惫不堪。那时,正式射击游戏复兴的时期,不过玩家还是对重返法国战区的游戏略带质疑。

这正是东线游戏内容崛起的时机。在这方面,《战争之人》系列就敢于把游戏带向莫斯科。Relic认为他们也可拥有一席之地,只要他们能把战争的尺度规划的更真实。

著名的诺曼底登陆的故事长期以来被游戏开发商所津津乐道,像《拯救大兵瑞恩》、《荣誉勋章:联合突袭》以及第一部的《英雄连》。“不过这场战役在二战惨烈程度里只能排行第23位。”《英雄连2》首席设计师Quinn Duffy说道:“相比而言,最激烈的15个战役里13次都发生在东线。”

《英雄连2》故事起始于1941年,当时苏联被60万士兵,3000辆坦克,7000门火炮和3000架飞机所入侵。短短数月内,苏联1.9亿人口的一半就深陷德军战线里了。

Relic对历史细节处理的小心谨慎,然而游戏的情节发展将由一名通讯员引出。他游历与东线阵地间,报道战况。在共产主义节节败退之际,玩家则要担任起重要角色,带领苏联反击,一直从斯大林格勒保卫战到攻陷柏林的最终胜利。

第一部《英雄连》跟随盟军的步伐,从诺曼底登陆直至攻陷柏林,这使其成为一部优秀的作品。而如今,随着技术的发展,结合电影制作技术以及第一人称射击游戏的设计,《英雄连2》将会展现比任何即时战略游戏更具深度的表现力。

《英雄连2》绝不仅仅是左键选择、右键移动那么简单。他抛开了传统的资源采集和基地建设模式,想要击败纳粹则需要更杰出的战术智慧:在树丛里找掩护,迂回进攻敌军据点,巧妙运用榴弹、火炮和其他装备,这样才能比狡猾的敌人更胜一筹。

如果你在游戏里控制一辆坦克,而建筑物阻挡了你进攻敌人的路线,你可以简单地直接碾过楼体;如果一颗手雷落在了一队士兵中间,那些士兵就会迅速散开,避免伤害。诸如此类的设计,使得《英雄连2》找到了一个游戏只能和乐趣的完美平衡点。

游戏的控制设计师Matthew Berger表示,《英雄连2》里大大小小的战役有许多,他们也致力于将这些内容体现给玩家。比如在叫做“热泽夫绞肉机”的一关,游戏将会真实的还原1942年冬季的这场鲜为人知的血战,这场战役中有超过一百万走投无路的苏军阵亡。

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