二、全闪避、全命中和全会心。
1、全闪避和全命中:我已经在此前说过,我没有认真研究过全闪避,不过从研究全会心上看,我认为就如描述一样,仅仅是增加多一次判断。全闪避我和我家老三佐木木用剑客的轻灵决测试过,他开了后有2000左右的全闪避,但就技能来说都是强制命中的,偶尔出现控制技能时间不完整的情况,伤害偶尔出现减少的情况(显示字样为闪避)。全命中就不再敖述。
2、全会心:从我自身出发,全会心非常有必要堆到1000。当然基础条件是会心在2000,甚至最好在2500以上,不然效果打折较厉害。
三、伤害上下限和倍率
很多人说我伤害高是因为上下限高,但真正原因是会心倍率高(万恶的**说了先)。如果只算攻击装备的会心倍率加成,满状态应该是245,而我是243.65,我在34区会心倍率应该是第一高。上下限高的土豪可以参考ARMY.NICKLE等,会亮瞎眼。我来分析一下:
1、上下限有点类似软灵玉那个职业加成,但是却比软灵玉更好。
很多时候看到戒指中如果有职业能力往往比一条下限
的双攻戒指更贵,我就觉得很不合理,其中原因好比软灵玉加了一个1%的下限和几千攻击,却怎么都比不上一条下限来的输出高。具体我在装备篇幅会讲到如何选装备。
2、上下限和倍率影响固定伤害输出技能的最终输出,倍率尤其。
比如泣血斧,固定伤害加天赋后是直接去血5339,貌似很少。但是如果出现暴击,加上怒气。会让你大吃一惊,我简单算算:5339*2(怒气)*1.5(怒气天赋)*1.3(上下限折中取值)*2.4365(会心倍率)*1.14(我的职业能力加成)*1.38(霸王决)=7.98万。我只拥有的上下限和倍率,没有任何攻击和元素的情况下,暴击就能出现这个伤害。