type barb scythian nobles scythian
dictionary scythian_nobles_scythian ; Scythian Nobles
category ca valry
class hea vy
voice_type Medium_1
soldier barb_scythian_lancer, 27, 0, 1
mount hea vy horse
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 8, 17, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 10, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 9, 4, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 4
stat_ground 0, -2, -4, 2
stat_mental 8, impetuous, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 630, 170, 70, 100, 630
ownership scythia
基本武器的攻击力8 基本武器的冲击力17,盔甲防御力9 防御技巧4 盾牌防御力。
游戏中冲击力最强的骑兵,特点和伙伴相似,但是防御力更差些,是我用过的唯一在城中跑动时会被守城箭塔大量射杀的重骑兵。。。。我一直不明白到底是因为防御差还是移动慢。
实际使用中,其17的冲击力体现的并不明显,和冲击力16的伙伴明显不在一个档次,我曾经有好几次大队骑兵被一队罗马主力兵挡半天,怎么连点都冲不起来,郁闷到死。防御力太差,和同样的蛮族骑兵哥特比起来,后者多了4点的盾牌防御,效果真的很不一样。西徐亚贵族骑兵在冲击敌人后减员实在是太严重。
优点是3级城市即可制造,早期可以大量装备,欺负低级兵种还凑合。
总的来看,骑兵的防御力尤其是盔甲的防御力是最重要的数值。这个数值越高,骑兵的冲击效果往往越好,越不容易减员。防御力低的骑兵由于减员严重,很快就不能形成大规模的冲击潮了。
5、拥有副武器的骑兵的种类;切换武器提高攻击的骑兵种类
把所有骑兵的数据大概溜了一下,发现并非所有的骑兵都有副武器,经统计,拥有副武器的骑兵约有以下几种:
所有的弓骑,标枪骑;
所有的铁甲骑兵(本都,西徐亚,亚美尼亚,帕提亚,塞流古。。);
马其顿的最初级的Light Lancers以及最高级的Companion Ca valry;
迦太基的Long Sheild Ca valry和Sacred Band Ca valry;
罗马在马略改革后的所有骑兵(改革前的equits没有副武器);
埃及的Nubian Ca valry和Nile Ca valry(变态的斧头兵没有)
值得注意的是,拥有副武器的大多是文明程度较高的国家或游牧民族。所有的北方蛮族的Barbarian Ca valry都没有副武器,也就是说高卢,日尔曼,达西亚,。。。的所有枪骑兵都没有副武器,即使最精英的日尔曼Gothic Ca valry哥特骑兵也没有。
副武器一般为剑或狼牙棒,一般情况下,切换武器并不能提高攻击力,游戏中因切换武器而提高攻击的骑兵包括:
Cataphracts铁甲骑兵(亚美尼亚,帕提亚,塞流古)
Cappadocian Ca valry铁甲骑兵(本都)
Scythian Nobles(西徐亚)
Light Lancers,Companion Ca valry(马其顿)
切换后攻击力加2
切换后攻击力下降的包括所有弓骑兵和平标枪骑。
其余的骑兵切换后攻击力不变。
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