4传说中没有后期的力五庄,打破了这个宿命,这自然和队伍分不开,但这个主要不是指力五庄与自己血耐,全队血耐分不开,而是说力五庄作为辅助输出和双输出一辅助一干扰的队伍分不开,只有在对自己的各项要求,相对温和的队伍里,才能最大程度的发挥出能封能打的能力,正在进行的第九届服战,大唐盛世A的力五庄,虎一高偷卡,输出很可观。类似处境的还有力天魔,魔天宫等。
5力天宫成功了,不是效仿力五庄占据辅助输出位置的成功,而是作为核心输出逆袭成功!但是群攻伤害不足的弱点,却也从来没有解决,那么就只能随波逐流吗?当然不是,既然自己群体伤害不够,那么不妨考虑如何降低对方的伤害,CD很短的封魔斩和修改后已经被一部分天宫玩家放弃的天眼,可以极大地缓解目前的尴尬处境,何况天眼的功效还有其他。
6多法队在中低端pk中势不可挡,但到高端则疲软,这也是队伍的配置决定的,当队伍的配置偏离上面的主流队伍太远,离成功也就远了,其他的非常规队伍也是一样的道理。
7这个可以理解为物理系的作用面很广,广到甚至可以代替法系。。
8这个充分说明了地府和封系的相似性,过去习惯把地府称为辅助,但是实际上地府干的事情和封系更接近,可以统称为干扰,具体有关地府的内容会在后面详细讨论
9一场pk始于干扰,经辅助的延续,最终结束于输出之手,所以作为pk的发起者,主动权是掌握在干扰手中的,而双封队伍包含双干扰,在一场比赛里自然占据主动地位,结果也就可想而知
10神武的各种因素决定了必然有些门派门庭若市,有些门派备受冷落,但在这个游戏的顶点,我们看到的是大多数相似职业的数量是接近的,这也是策划希望看到的吧。
小结:上队伍均由{1物理输出+2并列输出+3辅助+4干扰+5补充位置}组成,表格中每支队伍的大部分组成,都是相同的双输出,一辅助,一干扰,唯一的区分只是剩下的一个补充位置,这个位置的选择决定了队伍的走向,也很大程度决定了为何在表2,门派的数量差别那么大,实际上,这个位置的大门是为所有门派敞开的,尽管八届冠军队伍在这个位置不能包含所有门派所有宗派,但是在日后漫长的服战里,这个位置早晚会被填补满的。
最后的总结:
这是一个门派分布极不平衡的游戏,pk格局强弱分明的游戏,但是站在游戏的顶点,你会发现每个门派都有自己的位置,每个门派也基本拥有唯一的位置,这也是某群体在很多方面保证不了公平的同时,在这方面所能做到的最大的保证吧!