六、实战篇(基本意识)
MT的基本意识主要分为三个方面:仇恨/减伤/带位。
(1)仇恨
明尊的仇恨循环跟输出循环几本无异,单拉以日月混合为主,三斩一轮,满灵穿插净世破魔击或是生死劫,净世破魔击可以带来更多仇恨,生死劫则是减伤。个人习惯日劫月破,或是纯生死劫。这里附赠一个单拉日劫月破的宏:
/skill [fullsun]生死劫
/skill [fullmoon]净世破魔击
/skill [moon<15,sun<15,nofullmoon,nofullsun]光明相
/skill [moon<15,sun<15,nofullmoon,nofullsun]银月斩
/skill [moon<15,sun<15,nofullmoon,nofullsun]烈日斩
/skill [moon>29,nofullmoon,nofullsun]幽月轮
/skill [sun>29,nofullmoon,nofullsun]赤日轮
/skill 幽月轮
群拉对明尊来说是很简单的事情,主循环以赤日轮+净世破魔击为主,配合奇穴,幻光步/贪魔体均可作为群嘲使用。
然后需要注意的就是无仇恨气劲。在多个T的情况下,狮子吼和掠如火的BUFF有时候需要自己去点掉,而有些时候则可以利用,等BUFF消失再开极乐引,就可以充分利用无仇恨气劲。
关于强嘲技能的使用,技能篇均有提到,这里不再赘述。
(2)减伤
作为MT,合理的运用减伤,保证在面对BOSS的时候存活下来是非常重要的。这样不仅可以减少治疗的压力,也可以让治疗有更多的时间和精力来照顾团队的血线。
在可预知的BOSS即将造成大量伤害或是在团队掉血非常频繁的时候或是个别情况出小怪的时候,保证仇恨的前提下,主动交出一些减伤(贪魔体)或是恢复技能(朝圣言),来缓解治疗压力是作为一个合格T的应有表现。
明尊的减伤技能其实寥寥无几,扶摇和贪魔体。渡厄力因为极乐普度的存在已经无太大必要,而朝圣言则更多是作为团队爆发和恢复使用。
这里需要提一下的是明尊的神技:生死劫。实战中,其实很难把握生死劫打出的时间,所以生死劫可以说的上是一个被动减伤技能。犀利的小伙伴也许可以卡好时间,在恰当的时机打出生死劫。但是还是建议在BOSS的高伤害阶段用扶摇或是贪魔来抵挡。
(3)带位
仇恨和减伤都是作为MT基本的必备意识。而实战的的带位,则可以给DPS营造出良好的输出环境,使得团队DPS最大化。
实战中的带位是需要一个MT对BOSS机制的完全了解,提前做好预判,应付各种情况。一个犀利的T,可以给团队带来的绝对不仅仅是一两个人的DPS。所以MT的带位看似简单,要真正做好实属不易。
最鲜明的例子,25血战天策的雷狼沙叱搏,在P3阶段,如何排好雷狼之血,带好BOSS走位,很紧密的关系到团队的DPS。
然后这里要引入策天下的“退让步跟后跳躲推”。
”所谓退让步,是很简单的东西。BOSS的攻击距离在4尺左右,因此,如果希望BOSS拉到某一个确定的位置,可以提前后退一段距离,在BOSS到达位置的时候迅速的迎上去保证距离在4尺以内,这是个很简单的技巧,也是实战中T控制BOSS位置的方法。你可以后退到你希望BOSS所在的点的4尺外,等BOSS走到点上,再行走上去距离2尺内,就可以了。”
”需要躲推的BOSS(吞云吐纳),估计好时间提前一步站近似重合,然后提前后跳。”
最后,要说的是,第一次写攻略,很多地方借鉴乃至引用了策天下的帖子,灰常感谢。对于帖子可能还有很多不完善或是不准确的地方,希望大家可以多多补充。