野外Boss
在场地内分布有4位Boss,击败后,占领其元神使其臣服,即可召唤其为己方服务。Boss会按照一定路线向对方大本营前进,对建筑有强大的攻击力。
战场上的野外BOSS
英雄设定
每个进入的玩家都是英雄,受到英雄状态的能力提升。
在战场中,敌方的玩家,箭塔,战车,门和野外Boss死亡时,杀死该单位的玩家或者离死亡单位最近的玩家都可以英雄经验以及英雄积分,经验和积分全队共享。
英雄经验达到一定的数值,英雄会升级,最高可达到20级。升级后,英雄和己方的其他战斗单位能力也会获得提升。
英雄积分可以用来在联赛英雄商店中购买各种对战斗提升的道具。
胜负判定
每场比赛持续30分钟。当未到结束时间前,一方的本源耐久为0,则该方失败。到结束时间时,双方先比较主建筑耐久度,再次比较双方箭塔剩余数量,箭塔的总耐久度,双方的杀敌数。当全部一致时,则随机一方获胜。
死亡判定
在盘古秘境中,当死亡次数超过5次后,死亡次数越多,需要等待复活的时间越长。
战况统计界面
在战况统计界面玩家除常规统计之外,还可查看英雄等级、英雄经验、英雄对团队贡献的经验,并可以分别查看英雄对于玩家的输出和对于游戏中其他战斗单位的输出。
战况统计界面