顽强守卫:恢复掩护次数
额外打击:放弃本回合一次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。但是,不能两次环形攻击。。。一旦环形攻击开始,第二次攻击机会丧失,建议先攻击一次,再环形攻击。另外,第一次攻击结束之后,如果还剩有移动力,就可2次移动然后攻击。
刀枪不入:本回合无敌。
光明战士:白天+10力量(=40伤害)。(这是一位版主说的)
光明智慧:莫非是白天+10智力。
地震:全体物理伤害 (对狼人无效) 另外目测伤害为1/2基本伤害。
下毒:敌人每次行动的时候受到伤害,貌似有回合限制,没数过是几回合。
传送:传送到指定格子。
无序传送:传送到随机格子。
闪电:造成单体气系伤害。
复活:同复活药水,使用方法见置顶FAQ。
环形攻击:攻击相邻所有格子的敌人,据某人的帖子说伤害是 基本伤害/1.6乘以周围敌人的数目。很霸道的技能。另外,貌似近战攻击提高对此技能无效果。
惩罚:将一个敌人变成农民(还是低级农民,指数很差)。对英雄和龙无效。持续三回合。也是非常霸道的技能。
双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。
急驱:战场移动+5.
斥责:降低单体气系抗性。具体数值忘了。
元素召唤:召唤气元素。远程气系攻击,血多,攻击不高。骗经验好用(貌似召唤生物这种行动也是有经验的)。
猎鹰之眼:增加灵巧值50点。效果是如果原来回miss就减少miss几率,如果原来能暴击的话增加暴击几率。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。理论上对远程兵种来说还可以增加伤害。(有待验证)
愤怒 :+50力量,损失一些命中,可以施放3次但不知道是否叠加。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。
驱散: 驱除异常状态
群体石化:范围石化,和范围魔法一样,使选择目标及邻接的最多6个目标石化,加土抗性和防御,几回合无法行动。(不知是不是一定能成功)
变小鬼:把敌人变成小鬼。
群变小鬼:把一群敌人变成小鬼。几率不高。
变形:变成指定单位,属性和技能都可以继承。
雕像化:增加防御。若干回合不能行动。(自我石化?)
吞噬:效果貌似是攻击敌人给自己回血,还不如普通攻击命中伤害高,基本没用过
再生:每回合回150血。
麻痹:使敌人1回合无法行动。