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梦塔防封炎大战攻略

作者: 小潘 2014-07-24 13:45

发兵怪通俗讲就是我们通过发兵,召唤出来的怪物,它们会随机加入对方的系统怪里面去攻击对方。这是我们主动进攻对方的唯一途径! 

发兵怪一目了然,其能力和作用各不相同。有的是单体攻击(如重弓手)、有的是光环辅助(如旗帜兵)、有的是单体增益(如狂暴师)、有的是boss级别(天魔战将),有的是针对国王的(如投石车、圣骁将)。

什么波次发什么兵,这里要设计到战术和策略的问题(篇幅较大,难以展开,有时间给大家捋一捋)。

虽然每局的情况可能不一样,但是也有一些通用战术的。作为指挥,我们需要活跃的思维和严谨分析;作为队员,我们需要的是高效执行以及分析建议,达成共识。

第一波发100兵粮的兵(或者第二波发120兵粮的兵、或者第三波140的旗帜兵);

第七波(通用压力波)发光环兵(140、120、100);

第十波发20*n(20的小兵可以为boss挡枪,所以数量越多,效果越明显);

第十一、十四是箭矢攻击的压力波,发300的毒师,440的黄巾力士,各种便宜光环一套;

第十六波是重甲的压力波,发1500天魔战将、600的灵巫、300的毒师、各种光环一套;

第十七波是箭矢攻击的压力波,发1500天魔战将、600的灵巫、440的黄巾力士、300的毒师、各种光环一套;

第十八、十九、二十是通用压力波,发1500天魔战将、600的灵巫、300的毒师、440的黄巾力士、各种光环一套;

第二十波以后也是找准对手的压力波,尽量发大兵(需要兵粮多的兵)。 

上面只是十分简单得罗列了一下常规情况的发兵,真实发兵需要考虑以下几个方面:

第一:自己和队友的兵粮积累量,预估对面的兵粮积累

第二:自己和队友的压力波,以及对面的压力波

第三:自己和队友的生产,以及对面的生存

第四:双方国王的升级、加血剩余个数

一句话,知己知彼百战百胜! 

玩好封炎第四招——熟悉封炎的兵种 

封炎大战目前只有49种兵种和10个英雄,每个兵种、英雄能力各不相同,作用各不相同,造法各不相同,短时间内是无法全部熟悉的,唯一的方法就是不停地去尝试和使用。就像dota一样,那么多的英雄,只有拿到手玩过几遍才知道是干什么用的。 

如果一个一个罗列出来,需要另起篇幅,在这里只是简单说一下兵种的建造思路。 

第一点:肉盾造前面,中间造光环,后面造远程输出

分析:拿到兵种卡牌,首先要分析其定位,比如战象,近战,踏晕,就是肉盾加控制的定位,造在前面,一方面可以起到肉盾作用,另一方面可以踏晕更多的怪物。

比如战锤督军,其作用是护甲光环。造在中间,一方面可以让光环收益的单位数量最多,另一方面可以不会第一时间受到伤害,保证光环的持久受益。所以建议英雄一般都造在队伍中间位置。

比如神弓手,其作用是远程输出,死得越晚,输出量越多,当然要造在最后面。 

第二点:输出为主,肉盾为辅,光环一只

分析:能够最快的杀死所有怪物是最佳选择,最大好处是减少单位的损失,有效的吃队友漏怪。所以我们造兵时,第一选择是保证输出,多造一些像神弓手、无当弓手之类的输出。

肉盾是用来保证我们的输出的,所以其数量上适当即可,造多了浪费,造少了也没事。

光环兵要说明一下,只要名字不同的光环和没有明确说明不叠加的光环,都是可以叠加的,而名字一样的光环是不能叠加的。比如公孙瓒的远程攻击光环和魔焰射手的远程攻击光环是可以叠加的,因为名字不一样;但是魔焰射手注明了升级后的光环不能叠加,就是不能叠加,这是整个封炎大战中唯一不能叠加的不同名字的光环。

光环兵的作用是提供部队光环,所以受益的单位越多,持续的时间越久,其价值越大。所以保证其生存和最大受益范围是最重要的,数量上一个就足够了。如果嫌范围不够,当然可以多造一个,让光环的覆盖范围尽量大。 

第三点:多去学习高手的造兵与生产

如果你是新手,或者并不是太了解某种兵种的造法,你可以保证自己造兵的前提下,多观察队友的造兵。比如某队友用色猩猩,你可以观察他用色猩猩的造兵方法,分析其优劣性,以及他跑生产的情况。当自己用到色猩猩就可以引以参考或警戒。

观察和学习他人造兵,是快速熟悉所有兵种的捷径,特别是一些高手造兵,更要去学习和模仿,甚至可以拿小本子去记录他哪一波造什么兵,生产是多少,这是很重要的。 

当然,如果有时间,我会对所有兵种做出一些攻略分析,就想军团战争吧一样,逐渐形成我们封炎大战自己的兵种攻略。

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