战士是一个比较多样的职业,不仅可以作为DPS,也可以作为T。这对于一些团队来说是非常有价值的,在主T存在时可以作为DPS,T倒后可以作为副T顶上。战士的新技能在斧术士的基础上增加了一个减伤技能,一个群拉怪技能,以及几个输出技能。区分一个战士好坏的关键就在于是否能及时准确的使用嘲讽(拉怪)技能。
一、战士应该优先考虑的属性是什么?
非常简单又取决于你主要想玩的团队定位,尽可能的加力量(STR)与体质(VIT),两者之间的比例完全是看你想主T还是主DPS,个人推荐为力量>体质。在宝石**也需要根据你的定位来选择力量或是体质或是HP之类的。
战士图片
二、关于加点的优先级推荐:
在这里推荐的主要是传统T型战士的属性(喜欢DPS你为啥不玩龙骑啊!混蛋!)
体质>力量>敏捷
-体质:作为一个T,血的重要性相信不用我说了
-力量:更多的伤害,更多的格挡,以及更多的仇恨。但真的别当自己是DPS
-敏捷:其实以上两个属性才是需要考虑的,这个作为一个最后选择吧
关于次要属性的优先级推荐:
闪避(Parry)>暴击(Critical)>意志(Determination)
关于宝石(Materia)的推荐:
体质>力量>闪避>暴击>意志>敏捷
关于战士通用技能的获取:
1.斧术士到15:解锁其他职业
2.斧术士到30
3.剑术士到15---以上都为了解锁战士
4.格斗刀8级:获得加血
5.战士到50就级
6.格斗到12级:获得暴击
7.剑术士到34级
8.武僧到42级:就算你战士不用,其他职业也要用
推荐的通用技能:给自己加血、增加暴击、剑10级技能、剑22级技能、跑得快或群嘲