第二章:技能及适用阵容分析
技能分析
Q(放在对线技巧上深入探究分析!)
W技能,提供队友一个长距离位移,有了w,谁都能和瞎子一样风骚。作用一是拉人参战,二是救人脱战,风骚程度与你的创造力成正比。要点:不要放到你想拉的人的脸上,人都是有反应时间的,好锤石放到队友移动路径前面,让队友顺其自然点;挫锤石放到队友路边甚至后面,不点跑不掉,点了死更快。
E技能,很op的打断。怎么做到视频里那样潇洒呢?一是提高反应速度,他冲锋你放e;二是多积累对战经验,玩多了你就大概知道对手什么时候会做什么事,以逸待劳,以有备对不备,可以弥补反应速度不足。
R技能,下一个版本会加大施法延迟,要早放,持续时间绝对够的,锤石的r前摇又加长了,尽量早点放。
适合阵型
非常适合强开阵容(锤石:废话,哪次开团不是我!),也适合poke和阵地,因为锤石的技能是比较克制冲脸和突进的(老夫用了“比较”而没有用”很”是因为玩家不可能随时处在瞬间反应的最佳状态,何况还有网速因素在里面)。总之是一个适用性很广的百搭辅助。
英雄评价
线上或团战中最强辅助之一的S级辅助
第三章:对线如何应对ADC
如何应对特殊无位移ADC(轮子妈)
轮子不q我不e,轮子不e我不q!何解?轮子的e是瞬发无前摇的,也就是说他比你多了半秒加星云锁链飞行的零点几秒的反应时间。理论上他只要不呆,你是不可能q中一个有e的轮子的。所以你就a他,谁怂先交技能谁亏。
为什么说轮子不q我不e?老夫相信能看到这的同学都是有一定年龄的了,放技能不会再用鼠标点了,基本用的是左手,是左手!人类只有一只左手,而点q的基本都是左手无名指,点e的是左手食指。根据医学及生理学原理,当无名指按下某一个键时,食指都会因为神经反射而有向上抬起的趋势,所以,刚用了无名指放q的轮子,在你放出无前摇的e时,他是没有机会也没有能力用食指按出e的。能打出e的伤害和减速,后面可走可a可走a,你这波换血是赚的。这就叫轮子不e我不q,轮子不q我不e。
当对面adc是轮子的时候,你从一级就要关注他练的是什么技能,一般而言,二逼轮子一级q,普通轮子一级w,文艺轮子一级e。为什么呢,因为q虽然输出高,但是大乱斗玩多了的同学都会躲,而且此技能现在是总攻击力加成,一级放伤害是最低的,耗蓝百分比是最高的,因此,轮子一级放q最亏。
升w的轮子,一级容易补兵,同时w是一个很稳定的骚扰技能,越兵线能打掉对面双人100血以上。所以正常点的轮子一级都是练w。e呢,无伤害,对a无用,没几个人会练。恰恰正因为没人练,遇到的少,对手才会肆无忌惮地交技能,这时轮子一个e就是赚了半瓶红的血啊有木有。这就是文艺青年,出其不意,攻其不备。
所以打轮子锤石要耐心观察他每级都练了什么,如果轮子一级不是e,就在争夺到草丛控制权后利用进出草的视野盲点 a他,别怕,锤石有e的被动,a人很疼,谁用谁知道。你手虽然短,欺负轮子还是妥妥的,他要是追,就e推走,不给机会;他补兵,就继续骚扰他,谁让他是adc你是辅助呢?我们的口号是:不求我补兵,但求你恶心。
如何应对普通无位移型ADC
为什么轮子老夫要单独放来说?因为轮子的e已经出离了一个防御技能,更贴近于一个威慑技能。成功格挡技能则回蓝,我方技能白交了不说,他还加了蓝,有蓝就有qw,就能对我方造成伤害,获得血量优势,变相等于我帮轮子加蓝耗我们adc的血。对辅助来说,这种压力太大。还好轮子的e砍掉一半的持续时间,真是喜大普奔啊。
其它无位移adc,比如寒冰老鼠金克斯大嘴韦鲁斯德莱文,相对轮子是好打多了。因为他们没有位移,q的命中率是很好保证的。
一是排视野蹲草,对方在没有你视野的时候,你w前摇的半秒他们是看不到的,这样他们反应时间就短了许多;二是二级时可以出一钩试探对方走位习惯,有的人喜欢反走,那下次你就可以钩他反方向的一点距离,他反走正好撞上来。
再进阶一点,你就继续卖萌,cd好了再钩他站的地方,再让他反走躲。目的是给对面一种自信,那就是这个锤石很水,我很牛b,不怕他钩。很好,差不多3级了吧,打野从后侧悄悄过来了吧,你就堂而皇之地走出去,这次就钩他反方向,然后甩灯给打野,吊打之。
前面两次钩,钩到最多打残,这一次,钩到就是死,二段q过去,打野点灯跟上就是一顿打。不过暂时你不要交e,因为他还有个闪现。他闪现你闪现,e推回来,必死的局。
一般打这些无位移adc,没八成把握不要出钩,每一钩都是一次博弈,对面可以从你出钩的角度了解到你的心理,你的想法。兵法云,难测如阴阳。你要尽量减少给对面透露信息的机会。一招玩过了,就不吃香了。毕竟,同样的招式不能对圣斗士使用两次,哪怕他是来自青铜的圣斗士。