七、战斗
游戏在地图探索时采用即时制,战斗时则是回合制。
各兵种依据主动性的高低依次行动。
行动的距离则取决于兵种的速度和技能。
玩家可以在左下角选取自动战斗或则逃跑。
右下角则是选定兵种的技能以及英雄可以施放的魔法和愤怒。
兵种周围的六边形阴影则是可以移动的距离,红色六边形则代表可以攻击。
通常情况下,一回合一次,玩家可以打开魔法书施放魔法。
在战斗中的法力恢复是有限的。
因此魔法的施放需要谨慎的选择。
指定合理的目标后点击施放。
如图所示的下毒术就能毒杀敌军的生命。
兵种死亡后,会在地上留下尸体。
尸体也可以成为技能或魔法的目标。
例如复活和操纵魔法。
右键点击可以查看兵种的详细信息。
在战场上遭遇不了解的兵种时,要注意查看。
获悉其能力和技能才能制定相应的对策。
远程单位相对脆弱,需要肉盾单位或魔法效果堵路进行保护。
有得单位具有几种不同的形态。
能力也根据形态的不同有所变化,需要玩家合理的进行变形。
攻击时,目标头上会出现可能造成的伤害以及能够杀死的目标数量。
面对敌人时,首先削弱伤害高、数量多的目标。
通常敌人一回合可以反击一次。
利用肉盾、炮灰兵种进行对目标的首次攻击可以消耗其反击。
我方接下来就可以派出攻强守弱的单位进行攻击而不被反击了。
一次攻击如果可以消灭A兵种3个,但对B兵种只能造成伤害不能消灭数量。
那么通常选择攻击A兵种削弱敌军实力。
当然,前提是B兵种并非需要优先集火消灭的目标。
战斗结束后会显示英雄获得的经验和物品。
还会显示双方损失的部队。
点击详细情况还会显示兵种受到的伤害分布。
以及魔法、愤怒的消耗情况。
这对战术的再调整是很有帮助的。