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《命令与征服4》结局心得

作者: 赵祥鑫 2013-05-15 13:52

虽然不是玩的很熟 而且游戏平衡方面差不多肯定会在之后的更新中更改 不过还是稍为一提吧 希望对大家有用

部队主要分 3 种 轻型 中型 重型
步兵和细小的载具是轻型, 大多数部队是中型, 重型的很易认, 特别大的就通常是了

而为了方便大家分辨, 给一个例子, 如果你的兵是克重型的, 选了之后 在敌人的重型部队上就会出现像瞄准的标志, 就不需要记住那些兵是什么类型了

通常 defense 是比较完善, 虽然不够人强, 但步兵占人口较少又可入 bunker 之类的建筑, 又可以建防卫塔, 没人帮也可以处理的很好, 而 offense 有些兵是特别强, 但玩法比较单调, 支援少, 人口数低的部队少, 生的兵不多, 而 support 就看机动性, 控兵强的可以考虑, 简单来说, 我觉得 offense 最易用, 适合新手 (尤其有用另一系又有经验的玩家支援你), defense 可以像旧时玩法慢慢建立你的势力, 部署好防御建筑物, 而 support 就对熟手的玩家较合适

像 GDI 那边, offense 无脑地只生 TITAN 和升科技就够了 什么也不用理会, 同伴就只需出反步兵和工兵, 就这样带著 crawler 周围乱冲 ; 在我的 GDI 影片中 第 3 关之后就会常看到这玩法, 虽然没克中型部队 但首先 crawler 升等级 2 后附加的大炮正是克中型部队, 二来激光武器可同时伤害多个敌人, 三来大多数 "反中型兵种的中型兵" 攻击力不大 (泰坦正是中型兵种), 对真人我不敢说, 或者人们早想到破解方式, 但对电脑就无往而不利了

Nod 那边 offense 那边 算是和 TITAN 同级的 scorpion tank 弱多了, 不能像 GDI 只生 TITAN 的战法, Nod 同级兵通常比 GDI 的弱, 要靠一些战术或特别升级/技能之类, 总之就不可以无脑地硬拚, 随时比人家多一倍也输...

只是各阵营 3 个分支我也未试齐 看影片就知我来来去去只用某 1 个 (Nod 任务 3 转用 support 后就一直用下去了) 不敢说什么兵没用 什么战法特别好, 如果大家玩过 发现有什么特别好的战法亦请分享 交流一下

想起 C&C3 时进展到 载具四面的装甲强度也不一样, 资料片时泰坦连载具也可踩爆, 到现在变了像包剪锤 完全看相克的玩法, 连步兵也辗不死 (只有 crawler 丢下来时 "大石压死蟹" 那招) 而现在, 就算是被克的 也不会太快被干掉, 部队耐打了很多, 没相克的就变成抓痒, 亦不用再那样担心损失部队了, 只要你训练的速度追得上人家杀的速度就好 (例如你生兵要 12 秒 而人家要超过 12 秒才干掉一个部队), 不像以前 损失了怕没钱再生 又有封矿的顾虑

好了 现在至少 kane 一定不会回来的了, 但是不是结局就难说, 因为在 C&C3 scrin 被击退后提过会准备一次侵略 (在 c&c3 应付的只是来开采的部队, 是因为降落地球时被离子炮轰所以才会袭击人类), 或者下集或资料片来个关乎地球 人类生死存亡的大战也说


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