二、匕枪流盗贼两种Build优缺点分析——重点分析隐身型盗贼
1、偷窃型匕枪盗贼
优点:
有非常强大的团战辅助能力。
有非常好的入场斩杀能力。
因为不是太依赖潜行,有一定的点位战能力。
缺点
几乎没有单挑能力。
极度缺乏解症状能力。
非常的脆,很吃队友的意识跟操作。
2、隐身型匕枪盗贼
优点
有不错的单挑能力。
有非常好的自保能力。
缺点:
几乎没有点位战能力。
团战辅助非常一般。
缺乏一个硬打断。
笔者之前一直是用偷窃流的加点,50之后开始转隐身流,然后越来越喜欢这个流派了。撇开你有一个非常成熟的队伍不考虑,现在一般锦标赛的模式还是路人战和一般五人黑,在这种情况下盗贼其实是难以获得足够的支持的,很多时候还是要靠自己。隐身流的存活能力在目前盗贼的所有流派中应该是最高的。
现阶段隐身流有如下几个特点:
首先你有一个9秒稳定解2个症状的能力。5+2潜行带来的收益是解掉2个症状,以及回复1200+的血量。假设一次遭遇战你潜行3次,就是3000+的回复——因为不一定每次潜行都能有完整4秒。也就是说在其他配置都一样的情况系,潜行流比偷窃流多了3000的血量。血量其实还是其次,关键是暗影环绕的效果让盗贼从解症状能力最差的职业变成解症状能力最好的职业之一。比如在路上遭遇战,当发觉形势不妙,准备抽身走人的时候。可能身上已经被上了几个DOT。在没有影步的情况下,偷窃贼在错过了最佳退场时机,血线不好的时候,几乎只有等死。而隐身贼可以一个5+2从死亡边缘把自己拉回来。控制好2的方向,剩下几百血逃脱并不是不可能的事情。因为有回复能力和解症状的能力,所以偷窃流有单挑的资本。当然,原则上我们不提倡盗贼单挑,团战才是盗贼的根本。但前面也说了,又有几个人真的有非常成熟的团队呢?所以单挑始终是一个无法回避的话题。而偷窃贼最缺乏的就是续航能力。除了顺手牵羊和治疗徽章之外,没有任何回复能力。这就是为什么偷窃贼非常惧怕症状职业的原因。盗贼内战偷窃流的匕枪被枪匕完克,而隐身流的匕枪可以一战。
然后因为很大一部分时间都在隐身状态,你会显得相对安全。因为有暗影滋养的存在,隐身贼可以比偷窃贼更频繁的潜行。但不是说你要一直无脑潜行,毕竟还需要用主动点来做输出。目前我个人的操作习惯不是5之后马上接3,我会等2-3秒,有这样几个原因。5打出致盲圈之后,只要站在圈内,近战职业基本上打不到你。当然,内战,大剑战士,大剑守护还是可以砍到你,但毕竟你处在一个相对安全的状态。如果对方站在圈内,而且没有放连续攻击技能,你可以用这3秒平砍输出,同时回复先攻。如果对方站在圈外,你只需要稍微退后一点,就可以脱离对面的攻击范围,你同样可以用这段时间来回复先攻。所以我觉得对于隐身流的盗贼来说,5之后需要冷静观察,然后判断出用2潜行的时机。并且你还可以白打一个2——返还两点先攻——何乐而不为。隐身之后也不要马上背刺,而是等回复一定血量以及解掉症状之后再背刺。背刺不强求打背,只要打到人即可,毕竟这是一个不需要耗费主动点的额外的输出。这里讲一个小技巧。如果你潜行时候跟别人面对面,你只需要穿过对方的身体,在背对对方的状态下1就可以打出背刺,不需要转身。利用好致盲圈的准无敌时间,可以让你的先攻更加充裕。当然,这会拉长战斗时间,但反正盗贼也没有太好的速杀手段。
最后你有很好的倒地起身能力。首先我想说,在我的理解中,盗贼的帷幕是一个战术技能,而不是一个保命技能。所以在半血或者你觉得情况合适的时候就可以丢了——我甚至有时候丢帷幕只为了打一发背刺。残血才丢帷幕的盗贼,一般会死得很惨。但谁都有失手的时候,总有判断错对方技能,或者吃到高伤害技能被打残的时候,这时候盗贼基本上都会丢帷幕保命,但也常常被打死在帷幕里。一般盗贼,很难在帷幕的持续时间中起身,但隐身流由于有额外的回复,所以经常可以利用帷幕的持续隐身时间重新站起来。毕竟能少死一次也不是坏事。起身之后如果还处于潜行状态,你甚至可以加一口血就地反打,往往会有出其不意的效果。
但隐身流也有一个非常明显的缺点,就是因为隐身带来的收益太高——加威能,回复先攻,回血,解症状,背刺。会让你不知不觉保持匕首常驻的状态,也就是随时可以潜行的状态。这对盗贼来说其实是不利的。在偷窃流加点的时候,我的常驻武器是短弓,但隐身流的时候我会不自觉的更多的使用匕首,从而忽略的短弓的使用。还有一个缺点就是因为隐身流的容错率实在是非常高,长期使用会变成手残。
总的来说匕枪盗贼,特别是隐身型匕枪盗贼在PVP中还是具有非常大的价值,对于盗贼的新手玩家来说也较为容易上手,不过,盗贼终究是一个多变的职业,没有最强的加点,只有最适合自己最适合团队的加点,希望盗贼玩家们通过这篇攻略结合自身的习惯,开发出更多的盗贼打法。
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