2、交战卡
交战卡的作用就是为你的冒险旅程提供事件遭遇。
玩家翻开的交战卡事件组成了你的冒险经历。
交战卡实际上提供了剧情、事件、任务和NPC功能。
罂粟花区
这张卡会随机改变桌面上交战卡的位置。
这通常意味着你需要重新寻找台阶出口的位置。
这往往会让玩家消耗掉更多的食物,当然,运气好可能下一步就是台阶了。
蜿蜒小径
这是普通的战斗场景。
随着关卡的流程场景中的怪物数量和强度都会增加。
通常采用狭小的路径地图。
这个场景中玩家不容易被怪物包围。
亡灵之谷
这也是典型的普通战斗场景。
同样会根据进程选取不同强度的敌人同玩家作战。
亡灵之谷
这也是典型的普通战斗场景。
同样会根据进程选取不同强度的敌人同玩家作战。
场景通常是封闭的有大量杂物的空间。
玩家可以很好的尽心躲藏和游走。
扭曲峡谷
事件场景,需要玩家对事件作出反应。
玩家可以选择是否进行该事件。
成功则获取武器,失败则受到伤害。
通常情况下如果进行事件则需以运气决定结果。
四张卡牌会被随机分配大失败、失败、成功、大成功这几种结果。
打乱后玩家抽取结果,获得相应奖励或者惩罚。
恶魔的选择
选择性的作战场景。
玩家可以从怪物卡牌中选取一组进行作战。
根据自己的实力选择,怪物越强自然奖励越好。
地精
这是比较考验操作技巧的场景。
玩家需要对付偷钱的地精。
该场景是完全随机的,地精会在场景内乱窜。
攻击他们会掉落金币,走近则能拾取。
一定时间内不能击杀的话地精会开传送门逃离。(想起啥游戏了?)
陷阱迷宫
可选择的场景,不进入则直接通过。
不过该场景有额外的奖励,值得一战。
场景内全是各种陷阱。
但是难度并不像看着那么可怕。
注意时间节奏,多用翻滚就能通过。
迷宫尽头是一个大宝箱。
会开出不少的卡牌奖励。
白骨杰克
BOSS场景,这是每一关的终结场景。
击败场景中的BOSS就能完结关卡。
通常BOSS都会有特殊的能力,随从也会更多,更精锐。
例如白骨杰克的格挡反击能力和伤害就很高。
并且能够召唤和复活周围的亡灵。
旅行治疗者
这是NPC场景,类似普通的商店。
但是旅行治疗者会有特别的功能——移除诅咒。
诅咒通常由伤害卡和关卡特性赋予玩家。
花钱在旅行治疗者处能够进行移除。
不过费用一般较高。
坩埚
可选场景。
其不同之处在于,不进入场景并不直接通过。
而是进行其他的事件。
进入场景则抽取怪物作战,获胜即可。
不进入则抽卡确定成功渡河与否。
失败则损失大量食物,成功则完成该交战卡。
落石
灾害类交战卡。
玩家需要抽取成败卡来看是否躲过落石。
失败则抽取伤害卡,大失败伤害卡翻倍。
先王大厅
这也是选择性通过的交战卡。
偷袭和溜走都需要成败卡决定结果。
突袭成功则部分甚至全部直接取消掉怪物卡。
失败则会进入战斗并受到少量伤害。
溜走成功则完成交战卡,失败则会进入战斗并受到大量伤害。
法师之塔
这是具有挑战的交战卡。
此类交战卡通常会有额外奖励。
发牌人会把奖励的银币丢入陶碗中。
如果没有把握可以直接离开。
法师的攻防能力惊人,需要翻滚到其后方攻击。
并注意格挡和躲避远程法球和地面火焰伤害。