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《塞尔达无双》试玩心得感受

作者: 一瞬间 2014-08-19 16:53

《塞尔达无双》故事讲述了原本维持三角力量均衡的魔女希雅,因憧憬着塞尔达公主身边的勇者而对其心生嫉妒,并将其囚禁。林克作为见习士兵前去去拯救塞尔达公主。游戏中支持双人合作,可装备不同种类的武器,武器附加增益效果且和人物一样都可以升级,经典的锁定系统与解谜要素也一并得到保留。

1、画面

我是24寸led,游戏实机画面算是wiiu中的普通水准,角色边缘有锯齿,但我发现不同地图效果差异很大,有的就效果上升一个档次有的就特简陋,不知道放到50寸电视上会是什么效果,总之不是太鸡毛的人的话,这画面没什么可说的了。

2、手感+角色特性

初玩林克会觉得手感略飘,但当普通攻击连击数上去点之后手感立马好了

当然不同角色手感截然不同,因帕和我预想的一样是手感最棒的目前,要力度有力度,要范围有范围,就是攻击后有大硬直;

拉娜就更特殊了,特别是魔导书,需要先知道特殊攻击的用法,大树就很直白的爽了,强4的树叶攻击很碉堡,特别提下,魔道书拉娜跑步各种萌,法杖林克手感我不太喜欢目前,不知道后面是否会有改观:

西克是目前我用过的角色里最弱的,攻速高但范围最小,威力也低,特殊攻击在普通难度都很容易被打断,无双不错,但威力也够低的,打起来最没有爽快感的角色目前是。

3、系统

我没玩探索模式,只打了剧情模式,我大致说下我发现的一些特点和要注意的

首先是游戏第一次启动会问你是否将游戏难度设置为最低,我估计很多人都是因为这个而觉得游戏简单的不行的

然后是剧情模式可以调整难度,我默认全是普通,到了世界合并的3关后,难度直线上升,特别是打哥隆族那关敌人据点反扑快的惊人,试了3次都是本阵沦陷

等级可以直接花钱买,但价格不菲,等级上限随队伍最大等级人物而定(尽量不要买等級,銭优先用来解鎖连段天赋和防御天赋)

技能方面优先开放连段和地形防御

新武器的获得是随机的(后经証実,好像获得顺序是固定的,但也不完全确定)

红宝箱中武器水晶获得的不一定是新的武器種類,也会获得某一已有武器種類的上级武器,一般是3孔的

全据点攻陷一次有奖励

据点很重要,杂兵可以先不管,优先确保据点安全,特殊关卡(例如落石据点)一定要死守特殊据点,否则真心没法打(双打另算)

蜘蛛请去自由模式找,剧情模式除非运气,一般没时间找

道具获得限定人物注意看清

会防御的怪尽量破防解决,否则很浪费时间

对付人形boss善用防御,被打很疼

过关后不会加入的都是隐藏人物估記

游戏支持wiiu pro,如果想作为主机请用wiiu pro来第一下操作游戏,系统判定是谁先按键谁就是主机

暂时发现这些,有新的我以后再补

4、音乐

我只能说感动,各种熟悉的旋律的变奏或重编版,带入感超强,没啥可说的,就算是新人也不会有什么违和感

游戏没有语音,只有各种喊叫,但也挺給力的,玩完这个感觉那些边打边喊台词的好中二的感觉 = =

5、问题

当然,再好的游戏也有不足之处,其中最明显的莫过于掉帧問题,在有重要角色以及超量的敌人或某些场景,会发生非常明显的拖慢现象,当然这个拖慢虽然明显,但对游戏是完全没有影响的

第二个問题我遇到过一次,就是有时候剧情后的读盘会出现奇妙的黑屏,过一会才会继续读盘

第三个是当你使用off tv游戏过之后,下次进入游戏如果想用显示器,需要进入游戏后開关一次off tv显示器那边才有声音,这个問题虽然不影响游戏但总感觉哪里不对

6、综合

这里先不论流程长度,单论目前的元素对我来说已经是最为友好的一个无双作品了,手感各有特色,速度快,爽快,结合了三国和战国的特色加上萨尔达的元素,是一款比较出色的合作作品了,再加上off tv的加成(今早在厕所泄洪时刷了一场=w=),咱非常非常满意了

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