三、gank下路
说真的,我不喜欢没事去。四人搓麻将多和谐,太早破塔或者不稳定的对线不利于adc发育。除非是轮子妈女警。女警的经典套路是,下路速推,然后和辅助去推中,中单负责游走和带下路线,对付刺客相当无解。
如果没什么好gank的,我喜欢去打崩对面打野。
现在版本对线期很短,打野发育的时间很少,所以我有灯笼蛋系列鞋子之前决不让人头。一是让自己早点成型,之后很长时间不回家也没大问题,二是打野对拼有优势,可以占据主动。
比较高的分段,应该知道什么时候打团最有优势。如果团战输出主要靠adc比如老鼠,应该在他11,12级无尽做出来就团。因为上单不会太硬,集火能秒。老鼠靠qr加攻速攻击穿透,伤害是碾压的,如果靠ap比如死歌,应该等时光炽天使做出来就团,相对比较硬而且伤害高。
我说这个是在告诉打野,试着控制时间。让最合适的事在最适合的时间发生。学着拖延和促进。这个在低分段太难了,没必要知道,但是高分段的好打野必须多少有这意识。一人左右十人无论什么时候都难得很,试试,尽力而为。我也做不好。
四、计算伤害
本来没打算说这个,想想还是仔细说说吧。在较高的分段,大家即使看不见也能大致猜测打野动向。很多时候能绕眼,但绕不过对方的意识,不得不越塔。
越塔,一秒一下,伤害越来越高,直到第一下的175%。先想好要在塔下待多久估计要扛几下,塔能打掉多少血,加上英雄的伤害能不能致命。很多人越塔太深,跑不出来喊冤被塔打死了,其实一点也不怨。若风的亚索视频里有个越塔的讲解,先闪现再e出来就是防止越塔太深。
越兵线很麻烦,伤害不好算。总之前几级八九个兵威力不比塔小。
再罗嗦一遍计算伤害,毕竟能不能gank完全取决于此。比较低端的可能一被gank就跑。渐渐走向高端就有人会试图反杀换血或者秀操作怒杀拿双杀。或者控线压人,不越塔无法gank。所以再仔细地说下。我觉得所有的伤害计算是4部分。
一,你A对方一下多少血用一个技能多少血;对方打你又是多少。
二,几下能杀掉对方,需要多长时间;对方能打多少伤害。
三,这段时间里对方能回多少血。因为追人逃跑大概浪费多少时间。
四,需要扛几下塔,能掉多少血。会被兵打多少血。
我习惯把打多少血估计成百分之多少,这样估计掉多长血条比较方便。杀人以后自己要剩15%~25%才比较安全,也就是一二百,不容易被小兵打死。极限血量很难算到,基本是抱着侥幸心理打的。这时候考虑换掉值不值。瑞兹拿一个头份量比鳄鱼诺手大得多,换掉还算凑合。
比如,你是3级寡妇帮2级鳄鱼杀2级狗头,并且鳄鱼推线了,狗头2秒多就能跑进塔。鳄鱼e上去晕住w,打掉小半管血上点燃,留着二段e和闪现。你跑上去,快近身了q,近身ae,狗头衰弱你解掉,追上去aq。鳄鱼还能aeaa。狗头虽然进塔了,也应该被烫死了或者只剩血皮。这伤害妥妥能杀掉。
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