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冒险岛浅谈如何配出最适合自己的装备

作者: 暮秋之苍。 2014-08-20 16:30

二、攻击%好?总伤%好?

撰写这部分的塬因有两个

1. 太多人不知道如何选择潜能,常常被误导至错误的方向

2. 跟第一点有点关係,就是总伤害%与攻击%的分别

首先,先来讲总伤害%与物攻%的差别

这我小屋发过文(点我),但还是在文章中简略提一下

上面有提到过,在拥有B伤的情况下,总伤的效益会因为B伤而降低

而物攻%的部分,位在"总攻击"这一区块,而总攻击=基础攻击*(1+攻击%)

因此最终伤害∝真表*(1+B伤%+总伤%)

可简化为" 最终伤害∝(1+攻击%)*(1+B伤%+总伤%) "

所以同%数的攻击%和总伤%比较,总伤%会受到B伤影响,造成效益降低

因此以潜能来讲,绝对不优先考虑总伤%

三、武器潜能该如何选择?

要比较潜能强弱,自然不能少掉苛大的程式,对于自身的能力值计算相当方便

【心得】潜能/卷轴强化_计算器(分享与说明)

基本上该程式就是直接帮你计算出各种潜能的效益

Ex.

假设我B伤200%、总伤60%、魔攻30%

则B40、B35、B30、魔攻12%、魔攻9%的强弱排序为何?

手工计算的话,就只能一一去进行计算

40/(100+200+60)=0.111

35/(100+200+60)=0.097

30/(100+200+60)=0.083

12/(100+30)=0.0923

9/(100+30)=0.069

可以得出 B40>B35>魔12%>B30>魔9%

计算有时会有点烦杂

但若利用程式输入

浅谈如何配出最适合自己的装备_mxd.766.com

其他可以乱打

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则可以轻鬆得到结果

由此结果亦可以得知,总伤%的效益远远低于攻击%或B伤%

接着承续上面

排除掉总伤后,剩下的武器种类潜能有 BOSS% 无视% 攻击%

基本上,主武器和副武器以BOSS%+无视%为主

攻击%因为潜能限定最高就12% (151以上武器13%)

所以基础效益本身就低于BOSS%(对于小怪则是攻击%优)

因此,正常洗装方向为

武器/副武—BOSS≧无视>攻击%

三武—无视>攻击%

总伤、属性则列于其后

攻击%和总伤%虽然造成的表攻会比较高,但效益并非第一顺位

而附加的部分,因为B伤最高只有18%,相对来讲是赢不了攻击%的部分

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