关于副本以及碎层
在我个人的认知里,战士在副本以及碎层活动中的大部分时间是作为输出者以及团队威能提供者存在的,在高层数碎层这种强度大的副本中也能承担团队治疗者跟辅助的任务。
1,输出战士
既然你没有选择为队友提供强大的威能增益,也放弃了使用旗帜跟战吼技能去治疗辅助队友,那么你就应该将你的输出最大化。以下是我分别选用巨剑以及斧锤时使用的特性搭配:
巨剑特性
斧锤特性
巨剑特性力量栏专家可选特性的选择是仁者见仁智者见智的事情,在不同战斗中可以选取自己需要的特性 。
没出现在图片中的强力旗帜,是我个人觉得在这一栏特性中战士最没用的特性。
下面先对为什么这样选择特性做一下讲解:
战士冲锋
关于执着于战士冲锋(常驻移动速度加成25%)而不是选择战术栏的力量聚集(每个增益提供1%的伤害加成)想必很多朋友都会存在疑问,因为在常驻三到四个增益buff的情况下力量聚集这个特性的收益是非常高的,在ACCOF等日常本中,这个特性能提供非凡的价值,因为需要输出的时候玩家不用考虑太多走位。
而且这些副本的强度较低,熟练的玩家不存在被秒的可能(这也意味着精英技能能够不选择复活大旗而是盛怒纹章,加速buff的覆盖时间大大的提高了)。但是在高层数的碎层以及亚拉等强度较大的副本中,没有这25%的常驻速度收益会大大的降低你的生存能力,在没办法保证自己存活的情况下,多出来的百分之几的输出加成就没什么意义。
斧锤特性
关于斧锤特性为什么选择66002(66020)而不选择60026,是因为武器特性的基础属性加成(精准加成和症状伤害加成)和第五、六栏收益是我觉得无法割舍的。第五栏的机遇打击(对出血目标伤害加成10%)对于暴击就会对目标造成出血伤害的战士而言可以说是一个常驻的加成,而第六栏的双持攻速(副手持有剑、斧、钉锤是得到攻速加成)也是一个没有太多数据体现,但是确实非常好用的特性。
精准打击(每个未激活的纹章都能提供40点精准,可以理解为两个未激活的纹章提供3%暴击率加成)和破甲攻击(暴击时有33%几率对目标叠加一层持续10秒易伤debuff)对于靠暴击吃饭的斧锤战士也有着非常不错的提升。
反观纪律特性栏,基础属性加成(提升暴击效果,爆发技能cd减短。暴击效果在大家威能都相差无几的情况下是个提高后收益会越来越低的属性)很一般,通用怒火(战斗中切换武器获得怒气)、眼疾手快(战斗中使得切换武器的cd变成5秒)、通用威力(切换武器获得一层威能)这些特性在PVE战斗中也非常鸡肋,而宗师栏的凝聚专注(根据怒气等级提供暴击率加成,满怒15%加成)提供的最高15%暴击加成也就跟点满武器特性获得的精准加成得到的暴击率提高差不多。
后者是常驻,而前者则是对怒气等级有要求,谁优谁劣一目了然(一个狂战之力已经够了,再来一个需要怒气等级的加成会使得斧F1这个伤害爆表的单体技能再也没有使用的机会)。唯一值得一提的是能者灾厄(目标身上每个增益都会使得你对他的伤害得到提高,每个增益伤害加成3%),这个特性在某些战斗中收益非凡,但是苦于它处于纪律栏的第四个(点出它意味着你要放弃机遇打击或是狂战之力中的一个),使得这个特性也变得有点尴尬。
什么时候选用巨剑什么时候选用斧锤
关于什么时候选用巨剑什么时候选用斧锤,我个人的理解是单纯考虑输出的情况下,在能卡墙且能够打满大剑2的时候选用巨剑(因为只有在能卡墙的时候巨剑3,也就是旋风斩这个技能才能发挥出最大的效果,一秒读条时间能打出一万五到两万输出的技能还是非常有价值的),在需要频繁走位,没办法站桩输出的情况下选用斧锤(例如:你到达了的老一)。