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《游戏开发者》技能技术大全

作者: 时光流年 2014-08-27 17:01

游戏技术大全

本帖隐藏的内容

显示技术

1、矢量图形:欢迎来到基于向量制图法的几何学!

2、2D图形原生代:画面效果中一个新的次元,事实上是两个。

3、2D图形第二代:位图传输和浮标!用他们来创造惊艳的2D画面。

4、3D图形原生代:臣服吧,下一个次元!现在开始使用3D画面技术。

5、3D图形第二代:用你的新级别的设计设来增进画面。

6、3D图形第三代:多边形模型是3D画面的核心。现在它们都在你的掌握之中!

7、3D图形第四代:一个3D编辑器和支持出色的静止模型的引擎。

8、脚本事件:用脚本来创建一个更加互动更佳的世界。

9、过场动画:使用延长的过场动画来增强你的游戏情节。

10、动态录影:通过高质量的过场动画或录现实演员的动作来充分利用更大空间的优势。

11、2D图形第三代:调整你的画面效果来增强表现和优异的视差效果。

12、2D图形第四代:让你的画面具有即时旋转和缩放。

13、2D图形第五代:我们已经达到2D图像的极限了吗?

14、交互界面:游戏的成功与否取决于其用户界面。

15、动态捕捉:再也没有尴尬的瞬间!现在你的动画动作都来自显示演员。

16、表情捕捉:捕捉手势和面部表情来增加现实度和情感。

17、2D图形第六代:谁说GPU只能用于3D?发掘GPU的潜力让2D焕发新生。

18、3D图形技术第五代:引入人类模型和基于模型的动画。

19、3D图形第六代:为壮观的环境效果而设的后期处理和光影特效!

20、2D图形第七代:很难将其称为2D了。它的效果是如此惊人。是一种永恒不朽的艺术样式。

21、3D图形第七代:完全人为控制的骨架模型和物理演出。真实的极致。

22、立体3D:用立体3D来提升景深效果。


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