技能
菲莫斯:
双龙摆尾:用两把武器攻击同一个目标,造成x%和x%的武器伤害。
奥术之伤:为目标施加奥术之伤,每秒造成15744点奥术伤害,持续9秒,该效果可以叠加。
旋风斩:手持双剑快速旋转,在8.47秒内每0.5秒造成一次高额的物理伤害。被击中的目标会受到防御削弱效果影响。
奥术漩涡:被奥术漩涡强化,旋风斩的力量现在会拖拽周围的玩家。
防御削弱:受到盾击的伤害提高10%,该效果可叠加。
致衰咆哮:狂暴地怒吼,使20码内所有目标所受的伤害增加300%,持续300秒。伤害增加的幅度和持续的时间由20码内被该技能击中的所有目标均摊。该效果将一直持续到战斗结束。
易变奥能:用易变奥能标记目标,6秒后对该目标附近8码范围内的目标造成奥术伤害。
地裂:将两把武器插入地面,狂暴地用双拳锤击地板,对所有玩家造成自然伤害。
烈焰:在目标位置制造一个烈焰堆,灼烧附近的敌人。同时,移动之火从火堆中喷出,四处游荡。和这些元素接触会施加烈焰效果,12秒内每秒造成10601点火焰伤害,该效果可叠加。
波尔:
盾击:野蛮的用盾牌打击目标,造成x%普通伤害并打断施法,持续3秒。
奥术重击:用奥术能量照射目标,造成相当于普通伤害50%的额外奥术伤害。
盾牌冲锋:朝远方一个目标的方向发起冲锋,造成物理伤害,并将路径上所有敌人击退。造成的伤害随冲锋的距离而上升。停止冲锋后,他会用盾牌拍击地面,对10码内所有敌人造成物理伤害并将他们击退。
奥术充能:生成4个独眼魔的扭曲奥术形态,复制盾牌冲锋技能。冲锋结束后,将施放奥术猛击,在消散于无形之前对敌人位置周围11码范围内的敌人造成奥术伤害。
受伤:盾牌冲锋会使目标流血,18秒内每秒造成34111点物理伤害。
震荡怒吼:对所有敌人造成85015点物理伤害,并打断其施法,持续6秒。
粉碎:击碎地面,使大量瓦砾自天花板落下。该技能的第一击将会击中所有玩家,对每个玩家及其周围3码内的其他玩家造成物理伤害。随后,一部分瓦砾将会从天花板坠下,对坠落点周围8码内的玩家造成物理伤害。该技能的最后一击将会震落一大块瓦砾,对所有玩家造成自然伤害。距离坠落点越近的玩家所受的伤害越高。
热身:正在评估当前形势,独眼魔在使用技能前等待10秒。
史诗难度的独眼魔双子相较于英雄难度,在战斗流程上几乎没有变化,主要有以下几个变化:
类似于85级黑石副本,元首会给于双子buff——强化该boss的技能:
菲莫斯:当菲莫斯强化时,他的旋风斩会将人吸进旋风区域;
波尔:当波尔强化时,他的冲锋会出现四个影分身同时冲锋;
相较于英雄模式,除了强化技能buff,还多了以下技能:
菲莫斯:
奥术之伤:为目标施加奥术之伤,每秒造成15744点奥术伤害,持续9秒,该效果可以叠加。
易变奥能:用易变奥能标记目标,6秒后对该目标附近8码范围内的目标造成奥术伤害。
波尔:
奥术重击:用奥术能量照射目标,造成相当于普通伤害50%的额外奥术伤害。
boss的机制已经改变了,原本是不共血量的,现在已经共血量了。
针对于这些变化,我们团队虽然还处于摸索阶段,但是有不少的小心得和大家分享下:
放火后,玩家如果叠超过2层buff,几乎很难加起来,所以我们选择将放火的boss拉到墙边(见视频);
旋风斩强化后,小德开狂奔,猎人开灵狐;
将宝宝定在人群外面,boss与其冲锋路径上面不要站人,否则流血伤害足矣致命;
致衰怒吼的时候除了中易变奥能的玩家必须全部集中分担;
全团除了碎石和易变奥能的时候,其他时间抱团一起移动;
坦克压力很大,而且还要到墙角放火,所以必须安排一个治疗全程跟随坦克。
虽然在测试的时候距离击杀boss还很遥远(beta本就不是为了击杀boss的),但是因为boss流程简单,技能也不多,所以把技能几乎全部感受了一遍。