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《我的世界》超平坦预设代码详细解答

作者: 于momo 2014-08-25 15:41

下面是一张生物群系ID表:

ID生物群系
0海洋
1草原
2沙漠
3峭壁
4森林
5针叶林
6沼泽
7河流
8下界
9天空
10冻洋
11冻河
12冰原
13冰山
14蘑菇岛
15蘑菇岛海岸
16沙滩
17沙漠山丘
18森林山丘
19针叶林山丘
20峭壁边缘
21丛林
22丛林山丘

1、村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成

2、然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填

3、参数格式:举个例子吧,village(size=<数据>distance=<数据>)

后缀额外参数介绍注释
village(村庄)size (大小)和distance(距离)决定村庄能否在特定生 物群系里被生成。
size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加)
distance 决定村庄距离(单位:区块)
仅生成于草原、沙漠两个生物群系
mineshaft(废弃矿井)chance(几率)决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。
chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。

stronghold(要塞)count(数量)决定要塞能否生成。
count决定每个世界生成的数量

biome_1distance(距离)决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。
dungeon(地牢)
决定地牢能否被生成。
decoration(装饰,花花草草之类的)
决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。
lake(湖)
决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。
lava_lake(岩浆湖)
决定岩浆湖能否被生成。

4、每个后缀用逗号隔开

5、每个后缀的参数用空格隔开

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