出装
出门装
由于我带的是吸血符文,因此不太需要多兰剑。如果我实在要吸血,可以考虑第一次回家出吸血鬼权杖。大多数时候我更需要靠出门装来保证自己的输出,因此我选择常见。血瓶能提高我的混线能力。
最终装备
出装顺序
我的出装可以分为几个步骤。耀光是纳尔初期的核心装备,他的Q技能CD很短,如果有耀光,你每次用技能差不多可以造成双倍伤害。W能使你的第三次攻击获得额外伤害,因此耀光相当适合纳尔。值得注意的是,耀光最大的作用并非法强或法力值,而是它的被动。由于我们需要三相,三它太贵,因此我们要按顺序一件件出,最适合纳尔的顺序就是耀光、黄叉和净蚀。如果你觉得自己在三相前需要出吸血鬼权杖也没问题,一切都可以具体问题具体分析。不过我觉得贪欲九头蛇是非出不可的装备,它不仅+75攻击力,每5秒回15点血,12%的吸血,而且激活后对大纳尔有着意想不到的作用。兰顿是后期装备,到了后期跟贪欲九头蛇搭配相当好用。
饮血剑主伤害,但吸满血后能获得一层护盾,这个护盾能吸收50-350点伤害(根据英雄等级),在跟敌人对拼的时候相当好用,尤其是纳尔变大后,它能纳尔变得非常肉。总之,我觉得饮血剑的防御属性更好用,这也是我推荐冰锤的梨园,它不仅能增加700点生命值,而且还能减速敌人40%,配合Q技能15/20/25/30/35% 的减速效果,任何人都没有逃脱的可能。
形势装备
我玩纳尔的时候喜欢出水银弯刀。AP英雄是纳尔的天敌,弯刀不仅能提高纳尔的伤害,还能为他提供魔抗,很多时候我都会把冰锤换成水银弯刀。这两件装备都不错,出哪个主要还是看游戏局势。
如果开始打团,而你正是敌人的集火目标,无法跳到敌人后排放大,或者你的队伍输出不够足,那么你可以考虑出复活甲。当你的队伍落后,而你成为集火目标,开出大招晕到敌人后无法尽快逃离现场,第二条命相当有必要。
对面是以AD坦克为主的队伍,你最需要的就是护甲穿透,因此黑切效果最好,而且增加的生命值还能提高E技能的效果,增强纳尔的生存能力。
技能顺序
只要你能接住自己的回旋镖,永远都是主升Q。Q是纳尔的主要伤害技能,伤害越高对敌人的威胁就越大。W技能使你的第三次攻击造成额外的伤害,是纳尔的副升技能。E的主要作用是位移,1级就够,一般用来追残血,跳到敌人身后完成击杀。危急时刻也能用来逃跑。
技能
在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用使用新的技能。
纳尔的被动相当给力,你在战斗过程中能积攒怒气,变成野兽后所有的技能效果都会得到增强。
纳尔扔出一个回力标,对敌人造成10/45/80/115/150(+1)物理伤害和15/20/25/30/35%减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。
除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。
大纳尔-投掷顽石
巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成10/50/90/130/170(+1)物理伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。
这是纳尔的poke技能,跟所有近战对线都相当好用,不过面对远程英雄时就要小心了。Q技能的CD很长,但是伤害和减速效果很给力。大纳尔会把回旋镖变成顽石。尽量接住回旋镖来减少技能CD。
纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成25/30/35/40/45(+1)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)额外魔法伤害,并给他提供30%移动速度,移动速度在3秒内衰减。
大纳尔-痛殴
巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩1.25秒并造成25/50/75/100/125(+1)物理伤害。
小纳尔每三次攻击会获得额外的移动速度、伤害和魔法伤害。大纳尔每三次攻击能造成晕眩效果,我一般会选择把目标定在墙上。
纳尔跳到一个区域,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的地方,如果该单位是敌方英雄,那么其将会被短暂减速并造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)物理伤害。
大纳尔-猛踏
巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害。
激活时,小型纳尔会朝着目标地点小跳,并暂时获得攻速加成。注意,当他的着陆点上有很多敌人时,他只会对着陆点最近的一个敌人造成伤害,而如果他在第一次跳跃时被击晕、禁锢或者缠绕时,就不会再次弹跳。轻跳在野区诱敌时非常有用,也可以把野怪作为跳跃支点。用轻跳来化解来自野区的GANK也是很管用的。
猛踏可以用来切入团战,巨型纳尔的机动性十分有限,使得猛踏成为切入团战时最为有效的方法。
纳尔被动的额外移动速度加成提升40/60/75%。
巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对它们造成200/300/400(+0.5)物理伤害并在1.5/1.75/2秒内降低60%移动速度。被投到墙上的敌人会被眩晕,并承受150%额外伤害。
对于小型纳尔来说,这个技能只相当于一个被动技能,在触发亢奋[W]时,提供更多的移动速度加成。
好好利用地形,在大型团战时,利用这个技能尽可能多的限制敌人。要注意,这里所谓的墙也包括防御塔。