三、技能加点
主Q副W一级E,有大点大。优点是前期能通过Q消耗对方不少血量,但是Q清线能力很弱,前期伤害也不高,必须注意的是Q要接的准,石头可以边追人边捡,减少CD,不然太长了。
四、天赋符文
天赋
天赋
21 9 0 减CD和攻速,我自己也很郁闷,都比较需要,但最终我选择了减CD,因为这样点Q后期只要接到的话,就无CD了。收益也不错,可以考虑下。
符文
红色攻速、黄色回血、蓝色冷却缩减、紫色攻击力。
五、打法
我是试过攻速流、 常规流、 肉盾流、 ap流。 发现这些打法效果都不理想 。最后终于让我找到了最适合的打法,就是减cd流 ,缘由听我慢慢道来。
攻速流
攻速流就是破败电刀红叉这样的出装 。攻速流的优点在于单对单的对点和快速触发w的被动, 但缺点也是很多的。 首先攻击力低技能没有多高的伤害加成, 这就导致耐尔的瞬间爆发不够 ,而团战往往是几秒内的事 ,再加上纳尔变大后冲前面几乎站不住多久,攻速高完全没有,基本放完技能就可以走人了。
肉盾流
这个其实很好解释为什么不适合纳尔 ,因为纳尔大多数的时间是处于小纳尔远程状态的。 那纯肉的出装就会导致大纳尔变回小纳尔后输出乏力的情况, 常常是变回来后,qa半天都追不死人的尴尬情况。
ap流
这个流太不伦不类 。因为其他的ap法师的ap伤害都是瞬发打出来的, 而小纳尔却要a三下, 很可能a到第二下人家就逃走或者突你一脸了 。记住团战就是几秒的事, 更致命的是如果你怒气满变身大纳尔后, 你会发现你只能打酱油了。 要输出没输出要肉没肉的, 只能躲后面等着变回去, 这段时间是多长的输出真空期。